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GeometryCacheDecal

Attach decals to the surface of Alembic GeometryCache animation.

  • サポートされたプラットフォーム
  • サポートされたエンジンバージョン
    5.1 - 5.3
  • ダウンロードのタイプ
    エンジン プラグイン
    この製品には、コード プラグインが含まれており、ビルド済みのバイナリと Unreal Engine に統合される全ソースコードが完備されています。任意のエンジン バージョンにインストールし、プロジェクト毎に有効化することが可能です。

Attach decals to the surface of Alembic GeometryCache animation.


Tutorial: [link]

Forums Service: [link]


How to use:

  • Add the "Geometry Cache Decal" component as a Child of GeometryCacheActor.
  • Attach decals in Unreal Editor
  1. Set decal material.
  2. Set decal generate-type as "BoxRegion" or "UVRegion".
  3. Adjust the decal's region until it matches your needs.
  • Attach decals at runtime
  1. Call the blueprint function "LineTraceAttachDecal", the decal will be attached to the line-hit surface of the Alembic animation.


Precautions before buying:

  • For GeometryCache with multi-tracks, you may need to reimport your GeometryCache with "Flatten tracks" checked.
  • Generate decals in "UVRegion" only works when your alembic animation has continuous and uniform UV information.

テクニカルノート

Features:

  • Support generating decals in a Box region.
  • Support generating decals in the GeometryCache's UV region.
  • Support attaching decals manually in Unreal Editor.
  • Support attaching decals to a line-hit surface of the Alembic animation at runtime.
  • Support deleting decals at runtime.
  • Works in Sequencer.
  • Works when "Ray-Tracing" is enabled.


Code Modules:

  •  GeometryCacheDecal - Runtime
  •  GeometryCacheDecalEditor - Editor


Number of Blueprints: 0

Number of C++ Classes: 5

Supported Development Platforms: Win64, Win32

Supported Target Build Platforms: Win64, Win32