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Foot IK

A Skeletal Control Node for correct foot placement using IK

  • サポートされたプラットフォーム
  • サポートされたエンジンバージョン
    4.24 - 4.26
  • ダウンロードのタイプ
    エンジン プラグイン
    この製品には、コード プラグインが含まれており、ビルド済みのバイナリと Unreal Engine に統合される全ソースコードが完備されています。任意のエンジン バージョンにインストールし、プロジェクト毎に有効化することが可能です。

Custom Skeleton = Crash

Dear users, please do not use a custom skeleton with this plugin.


Update 1: Added "Actors To Ignore" Option: Video

A modular, compact, and highly modifiable solution for foot ik application that can be used in any project, giving characters a realistic foot interaction with their environment without the need of using multiple skeletal control nodes and performance heavy blueprint calculations.

Explanation Video

Documentation

テクニカルノート

Features:

  • Plug And Play
  • Fully replicated for multiplayer
  • Written completely in C++ for better performance
  • Calculation parameters can be modified by user
  • A single node for neat application


Code Modules:

  • Runtime: FootIK
  • Editor: FootIKEditor

Number of C++ Classes: 2

Network Replicated: Yes

Supported Development Platforms: Win64, Win32

Supported Target Build Platforms: Win64, Win32