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FlyBoidsSystem

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Vivid fish simulation algorithm

  • サポートされたプラットフォーム
  • サポートされたエンジンバージョン
    5.3 - 5.4
  • ダウンロードのタイプ
    エンジン プラグイン
    この製品には、コード プラグインが含まれており、ビルド済みのバイナリと Unreal Engine に統合される全ソースコードが完備されています。任意のエンジン バージョンにインストールし、プロジェクト毎に有効化することが可能です。

An algorithm that simulates the performance of a shoal of fish according to simple rules, where each fish is a separate entity, intended to represent the vivid effects of the algorithm itself, but uses example code instead of calculations by a computer shader.

テクニカルノート

video: https://youtu.be/B0aNFjysW9Q

Open "Map_Demo" In folder "AnimatedPondFish" to Play;

use "BP_BoidManager" To Spawn Fish;

In "BP_Boid" You can Change behavioral of settings

MoreInfo in:FlyBoidSystem.doc

Code Model:

  •  FlyBoidSystem (runtime)

Number of Blueprints: 2

Number of C++ Classes: 2

Network Replicated:(No)

Supported Development Platforms: Win64

Supported Target Build Platforms: Win64

Example Project: Included