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Event System

Event System Abandon the Delegate

  • サポートされたプラットフォーム
  • サポートされたエンジンバージョン
    4.26 - 4.27, 5.0, 5.2
  • ダウンロードのタイプ
    エンジン プラグイン
    この製品には、コード プラグインが含まれており、ビルド済みのバイナリと Unreal Engine に統合される全ソースコードが完備されています。任意のエンジン バージョンにインストールし、プロジェクト毎に有効化することが可能です。
  • プロモーションコンテンツ
    プロモーション コンテンツが含まれている
    クリエイターは、このデジタルコンテンツがブランド、製品またはビジネス (自他を問わない) をプロモーションしていることを示しています。

The UE4 Blueprint Delegate will cause various references to the Blueprint class. Multiple Blueprints will be recompiled and remodified when the Blueprint class is modified by multiple people.This plug-in broadcasts messages based on the event name;No other blueprints are referenced, just change the message type of the broadcast event

テクニカルノート

Features:

  • Custom K2Node
  • Dynamic parameter node
  • GameSubSystem

Code Modules:

  •  EventsEditor [Editor]
  •  EventsRuntime [Runtime]
  •  EventSystemRuntime [Runtime]

Number of Blueprints: 0

Number of C++ Classes: 66

Network Replicated: (No)

Supported Development Platforms: Win64,Android

Supported Target Build Platforms: Win64,Android

Documentation: https://www.youtube.com/watch?v=IpKZDVSJw08 ;

C++ Documentation

Important/Additional Notes:


GITHUB: https://github.com/tsxy2007/EventSystem.git