Unreal Engine マーケットプレイスは 10月中旬に Fab に移行されます。 さらに詳しく

EosSession

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Create MultiPlayer Session through EOS Session Epic Online System

  • サポートされたプラットフォーム
  • サポートされたエンジンバージョン
    5.3 - 5.4
  • ダウンロードのタイプ
    エンジン プラグイン
    この製品には、コード プラグインが含まれており、ビルド済みのバイナリと Unreal Engine に統合される全ソースコードが完備されています。任意のエンジン バージョンにインストールし、プロジェクト毎に有効化することが可能です。

Only use the blueprint to access the Epic Online System platform, create a multiplayer online session, and use the EOS platform to log in as a third party to obtain EOS platform account information, player information, achievement system, etc. You can also create a multiplayer room, which is very convenient Publishing games to the EOS  platform has the following advantages:

1: Pure blueprint support, few interfaces, detailed description of parameters, and also supports the development of C++

2: Subsystem based on Gameinstance, the life cycle is the same as the whole game process, when to open and close the session to complete the autonomous control, not bound to a Character or Level,

Supports multi-level switching at the same time

3: Simplified demo display, but includes basic functions

4: Support LAN

テクニカルノート

Features:

  •  Join Session
  • Start Session
  • Find Session
  • Support LAN


Code Modules:

  •  EosSession

Number of Blueprints:

Number of C++ Classes:

Network Replicated: (Yes)

Supported Development Platforms: (WIN64)

Supported Target Build Platforms: (WIN64)

Documentation: Link

Example Project: Link