Niagara Dissolution Examples

ArtHiteca - 11月 29, 2020

The project presents several methods for creating static meshes dissolution effects using Niagara.

  • サポートされたプラットフォーム
  • サポートされたエンジンバージョン
    4.25 - 4.26
  • ダウンロードのタイプ
    完全なプロジェクト
    この製品には、Unreal Engine プロジェクトの完全なフォルダが含まれており、Config ファイル、コンテンツのファイル、.uproject ファイルが完備されています。新規プロジェクトを作成するためのテンプレートとして利用することができます。

Several methods are used to create static grid dissolution effects with Niagara.


The first method is based on redrawing materials into a texture and sending particles to the system.

The second method is based on the use of static mesh and skeletal mesh materials.

The third method uses Scene Capture 2d to restore the position and color of the particles.

Discord channel

https://discord.gg/4dQQasRpDs

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First release

https://youtu.be/sfRiLg9EyGc

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+ Reverse update

https://youtu.be/S9FHaWMNFk0

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+ Skeletal Mesh and Documentation update

https://youtu.be/pJ7XNHLoRSU

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テクニカルノート

Type of Emitters: (CPU, GPU, etc)

Number of Unique Effects: 14

LODs: No

Number of Materials: 62

Number of Textures: 4

Number of Blueprints: 17

Number of Unique Meshes: 0

Supported Development Platforms:

Windows: Yes

Mac: No

Documentation: Youtube