CheckAppInstance

Only one instance of your game can be run at the same time.

  • サポートされたプラットフォーム
  • サポートされたエンジンバージョン
    4.24 - 4.27, 5.0 - 5.4
  • ダウンロードのタイプ
    エンジン プラグイン
    この製品には、コード プラグインが含まれており、ビルド済みのバイナリと Unreal Engine に統合される全ソースコードが完備されています。任意のエンジン バージョンにインストールし、プロジェクト毎に有効化することが可能です。

Only one instance of your game can be run at the same time.


Discord: Andrew Bindraw#9014

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テクニカルノート

This plugin makes it possible only one instance of your game can be run at the same time.

Basically, the game starts with some delay, it depends from the hardware pc and game optimization.

The user tries to click on the icon again and starts second game instance. This plugin protect from this.

https://github.com/mrbindraw/CheckAppInstance


Setup:

  • Create Blueprint class BP_GameInstance derived from GameInstance.
  • Call on EventInit method CheckAnotherAppInstance.
  • ProjectSettings -> Maps&Modes -> Game Instance Class: BP_GameInstance.


Number of C++ Classes: 2

C++/Blueprints functions:

  • CheckAnotherAppInstance (bool IsEnabled = true)


Network Replicated: No

Supported Development Platforms: Windows, Linux, MacOS, Android, iOS

Supported Target Build Platforms: Windows


Example Project:

DemoCheckInstance


All Plugins:

Link