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Unreal Engine 用 Twinmotionインポーター(ベータ版)

Epic Games - 12月 4, 2020

Epic Gamesが作成したこのプラグインを使用すると、Twinmotionでプロジェクトを開始し、Unreal Engine で完成させることができます。* .udatasmith ファイルをインポートするのと同じ方法で、UE4 エディターに Twinmotion プロジェクトファイルをインポートできます。いくつかの制限事項があります。

  • サポートされたプラットフォーム
  • サポートされたエンジンバージョン
    4.25 - 4.26

ベータ版 注意事項:


このプラグインは ベータの段階です。2020.2 から始まる Twinmotion のいくつかのリリースを通して取り組んでいく予定です。


ダウンロード場所: プラグインはベータ段階のため、私たちの Box ドライブにホストされているダウンロードリンクを提供しています。手動でのインストールが必要です。: https://epicgames.box.com/s/obwvtiqbsxr4wwjz21vd1lz6t2by96dd


機能セットを改良し、潜在的なバグを解決するために、次のコミュニケーション チャネルを使用することをお勧めします。:


ディスカッション: この機能に関する一般的な議論や質問は、こちらの Unreal Engine のディスカッション フォーラムで行われます。: https://forums.unrealengine.com/unreal-engine/unreal-studio


バグレポート: 正しくインポートされないTwinmotionファイルをお持ちの方は、ぜひご連絡ください。 このフォームを使用して弊社のチームにファイルをお送りください。: https://forms.gle/WKw7CwJk2iq51Y5Y8


アンケート: いくつかのプロジェクトを試していただいた後、私たちがこの機能がどの程度機能するのかを理解し、次の優先順位を決めるために、この短い匿名のアンケートにご協力ください。: https://forms.gle/hSBUNnR4zJCu9qnP6



テクニカルノート

インポート ワークフロー:


Datasmithをベースにしたワークフローは、*.udatasmith ファイルや CAD ファイルのインポートと同じです。Datasmithがサポートするファイルリストに追加のインポート形式として(* .TM)が追加されています。


Datasmith がどのように動作するのかよくわからない場合は、こちらのドキュメントを参照してください。:

https://docs.unrealengine.com/ja/Engine/Content/Importing/Datasmith/HowTo/ImportingContent/index.html


インストール、使用法、ロードマップ


重要な制限事項と、インストールおよび使用方法については、こちらのドキュメントをお読みください。機能することと、機能しないこと、および、ロードマップも記載されています。:


https://epicgames.box.com/s/0hgvyov3gywqvtm4v38v0ahx1n5pc02g


Twinmotion ファイルをインポートしない場合でも、このコンテンツをご自身のプロジェクトにご自由にご利用ください。