Epic Games が作成したこのプラグインを使用すると、Twinmotion でプロジェクトを開始し、Unreal Engine で完成させることができます。* .udatasmith ファイルをインポートするのと同じ方法で、Unreal エディタに Twinmotion プロジェクトファイルをインポートできます。いくつかの制限事項があります。
Bベータ版 注意事項:
07-15-2022: このプラグインはベータ 4 の段階にあり、UE 4.27.2 及び UE 5.0.3 に対応する Twinmotion 2022.2 をサポートするように更新されています。
リリースノートはこちらからご覧ください。
機能セットを改善し、潜在的なバグを修正するために、以下のコミュニケーション チャンネルをご利用いただくことをお勧めします:
ディスカッション: この機能に関する一般的なディスカッションや質問は、こちらの Unreal Engine ディスカッション フォーラムで行われます: https://forums.unrealengine.com/c/development-discussion/datasmith/43
バグの報告: 正常にインポートできない Twinmotion ファイルがある場合は、私たちと共有してください。以下のフォームを使用してファイルをお送りください: https://forms.gle/WKw7CwJk2iq51Y5Y8
アンケート: いくつかプロジェクトをお試しいただいたら、この機能が皆さんにとってどのように役立つかを私たちが理解し、次の優先事項を決めるために、この短い匿名のアンケートにご協力ください: https://forms.gle/hSBUNnR4zJCu9qnP6
インポート ワークフロー:
Datasmith に基づくワークフローは、*.udatasmith ファイルや CAD ファイルのインポートと同じです。Datasmith でサポートされるファイルリストに、新たにインポート形式 (*.TM) が追加されています。
Datasmith がどのように機能するかご不明な場合は、こちらのドキュメントを参照してください:
インストール、使用方法、ロードマップ
Unreal に Twinmotion ファイルを正常にインポートするには、(2) つのプラグインをインストールする必要があります:
このプラグインのインストール方法と使用方法、期待される動作、既知の問題、ロードマップについては、こちらのドキュメントを参照してください:
https://epicgames.ent.box.com/s/cq0ryuhpr4o9dytg2msl61k0dwd5ew7x