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2026年6月4日

通过我们的新课程《你的第一个虚幻引擎游戏》开始构建游戏

Epic开发者社区

Unreal Motion Graphics

Your First Game in Unreal Engine

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想用虚幻引擎制作游戏,但无从入手?我们全新发布的学习教程《你的第一个虚幻引擎游戏》由我们与Tinkr Studios的Luke Anderton共同开发。

作为《初识虚幻引擎》课程的后续延展,这一在线教程将以你在《初识虚幻引擎》系列课程中开发的项目为起点,或者以可下载的项目文件为基础,探索如何让你的项目更上一层楼。

你将在现有项目的基础上,添加新的玩法系统,融合游戏美术与资产,全面动手体验如何用虚幻引擎开发游戏。

《你的第一个虚幻引擎游戏》系列教程专为开发新手设计。无需事先完成《初识虚幻引擎》课程——但提前学习该课程可能会有所帮助。

课程收获


以下是本课程的价值所在。你将:
  • 掌握虚幻引擎工具集,增强信心。
  • 学习如何在蓝图中创建冷却机制和计时器,实现计时玩法。
  • 使用蓝图类创建动态移动平台和旋转障碍。
  • 创建加速道具,丰富游戏玩法。
  • 使用重叠和计时器检测胜利和失败条件。
  • 使用虚幻示意图形创建基本UI元素。

课程总时长为2小时43分钟,在此期间我们将一步步指导你完成上述工作流程。开始学习《你的第一个虚幻引擎游戏》课程,将你的游戏开发梦想变为现实。

课程模块


查看下方课程安排。

模块1:设置项目

在第一个模块中,我们将从基础知识开始:如何下载项目文件、如何导入完成课程所需的用户界面图像。

开始学习模块1
 

模块2:设置开始倒计时

接下来,我们将展示如何创建一个在关卡开始时启动的倒计时器。你将使用虚幻示意图形(UMG)创建一个321倒计时动画,然后使用蓝图逻辑在关卡开始时播放动画。

开始学习模块2
 

模块3:创建游戏计时器

模块3将演示如何在蓝图中创建可以倒计时并跟踪时间的游戏计时器,如何将时间转换为分秒格式。

开始学习模块3
 

模块4:创建游戏结束和关卡完成界面

在模块4中,我们将探讨如何使用虚幻示意图形(UMG)创建游戏结束和关卡完成界面,以显示胜利和失败状态。你将学习为控件按钮编写重启、退出和加载关卡的逻辑,然后在时间用完或玩家完成游戏时触发正确的结束界面。

开始学习模块4
 

模块5:构建可拾取金币和加速道具

本模块将展示如何通过蓝图为游戏添加加速板和可拾取金币,深入探讨玩法机制的创建过程。你将学习如何为这些Actor创建视觉效果和编程,让玩家能够与其互动。

开始学习模块5
 

模块6:创建关卡检查点和销毁体积

了解如何使用蓝图创建检查点和销毁体积,为关卡添加更多玩法。检查点可以避免玩家每次掉落都重新开始整个关卡,销毁体积可以在玩家掉落并接触体积时,将玩家传送回起点或检查点。

开始学习模块6
 

模块7:构建更多游戏障碍

模块7将展示如何创建不同的障碍,例如移动平台、爆炸地雷和旋转障碍,为3D平台游戏添加更多游戏玩法,这些障碍可以将玩家送回起点或检查点。

开始学习模块7
 

模块8:添加视觉资产

在最后一个模块中,我们将展示如何访问Fab商城并利用其中的资产来装饰你的关卡,将原本平淡无奇的场景变为忍不住想与亲友分享的作品。

开始学习模块8

开始学习《你的第一个虚幻引擎游戏》课程

准备好在虚幻引擎中创建你的第一个游戏了吗?开始培养你的技能!让你的第一个项目变成一个可以游玩并与朋友分享的作品。开始吧。
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