Aprendizado

4 de junho de 2026

Comece a criar jogos com nosso novo curso: "Seu Primeiro Jogo na Unreal Engine"

Aprendizado

Blueprints

Comunidade de Desenvolvedores da Epic

Jogos

Unreal Motion Graphics

Your First Game in Unreal Engine

Quer criar jogos na Unreal Engine, mas não sabe por onde começar? Lançamos um novo recurso de aprendizado, Seu Primeiro Jogo na Unreal Engine, criado em parceria com Luke Anderton da Tinkr Studios. 

Projetado como um acompanhamento para Sua Primeira Hora na Unreal Engine, este curso online explora como pegar o projeto que você desenvolveu na série Primeira Hora — ou começar do zero com um conjunto de arquivos de projeto disponível para download — e elevá-lo para o próximo nível.

Você desenvolverá seu projeto adicionando novos sistemas de jogabilidade e integrando arte e ativos do jogo, proporcionando uma experiência abrangente e prática com o desenvolvimento de jogos na Unreal Engine.

A série "Seu Primeiro Jogo na Unreal Engine" foi projetada para iniciantes totais. Você não precisa concluir o curso "Sua Primeira Hora na Unreal Engine’ antes, mas pode ajudar.

O que você aprenderá


Veja por que você deve fazer o curso. Você irá:
  • Desenvolver sua confiança com o conjunto de ferramentas da Unreal Engine.
  • Aprender a implementar jogabilidade cronometrada usando tempos de recarga e temporizadores criados em Blueprints.
  • Criar obstáculos dinâmicos em movimento e rotação usando classes de Blueprint.
  • Adicionar variedade à jogabilidade com aumentos de velocidade.
  • Detectar condições de vitória e derrota usando sobreposições e temporizadores.
  • Criar elementos básicos de IU usando Unreal Motion Graphics.

A duração total do curso é de 2 horas e 43 minutos, durante as quais você será cuidadosamente guiado pelos fluxos de trabalho acima. Dê início a "Seu Primeiro Jogo na Unreal Engine" e comece a transformar seus sonhos de desenvolvimento de jogos em realidade.

Módulos


Confira o cronograma do curso abaixo.

Módulo 1: Configurando seu projeto

No primeiro módulo, começamos com o básico: como baixar os arquivos do projeto e como importar as imagens da interface de usuário que você precisará para concluir o curso.

Iniciar Módulo 1
 

Módulo 2: Configurando a Contagem Regressiva de Início

Em seguida, mostraremos como criar um cronômetro de contagem regressiva que é reproduzido no início do nível. Você criará uma contagem regressiva animada de 3, 2, 1 com Unreal Motion Graphics (UMG) e usará a lógica do Blueprint para fazê-lo tocar no início do nível.

Iniciar Módulo 2
 

Módulo 3: Criando o Cronômetro do Jogo

O Módulo 3 demonstra como criar um cronômetro de jogo que faz a contagem regressiva e rastreia o tempo no Blueprint, e também como converter o tempo para um formato de minutos e segundos.

Iniciar Módulo 3
 

Módulo 4: Criando as Telas de Fim de Jogo e Nível Concluído

No Módulo 4, exploraremos como criar estados de vitória e derrota com telas de Fim de Jogo e Nível Concluído usando Unreal Motion Graphics (UMG). Você programará botões de widget para reiniciar, sair e carregar níveis, e então acionar as telas finais corretas quando o tempo acabar ou o jogador terminar.

Iniciar Módulo 4
 

Módulo 5: Criando a Coleta de Moedas e o Aumento de Velocidade

Este módulo aborda o processo de criação de mecânicas de jogo para o seu jogo, adicionando uma plataforma de aumento de velocidade e uma coleta de moedas usando Blueprints. Você aprenderá a criar os recursos visuais para cada um desses atores e como programá-los para interagir com seu jogador.

Iniciar Módulo 5
 

Módulo 6: Criando Pontos Intermediários de Nível e Volumes de Morte

Descubra como adicionar outra camada de jogabilidade ao seu nível criando pontos intermediários e volumes de morte usando Blueprints. Os pontos intermediários evitam que o jogador tenha que reiniciar o nível inteiro cada vez que ele cai, enquanto os volumes de morte os teletransportam de volta para o início ou um ponto intermediário se eles caírem e os tocarem.

Iniciar Módulo 6
 

Módulo 7: Construindo Mais Obstáculos de Jogo

O Módulo 7 explora como adicionar mais jogabilidade ao seu jogo de plataforma 3D criando diferentes obstáculos, como uma plataforma móvel, minas explosivas e um obstáculo giratório que o envia de volta ao início ou a um ponto intermediário.

Iniciar Módulo 7
 

Módulo 8: Adicionando Ativos Visuais

No módulo final, mostraremos como acessar o Marketplace da Fab e usá-lo para decorar seu nível com ativos interessantes, transformando-o de algo básico em algo que você terá prazer em compartilhar com amigos e familiares.

Iniciar Módulo 8

Iniciar ‘Seu primeiro jogo na Unreal Engine’

Tudo pronto para criar seu primeiro jogo na Unreal Engine? Comece a desenvolver suas habilidades! Você transformará seu primeiro projeto em algo que pode jogar e compartilhar com amigos. Vamos lá.
Comece agora

Receba atualizações sobre as inovações do setor e os recursos gratuitos mais recentes para

Ao enviar suas informações, você concorda em receber notícias, pesquisas e ofertas especiais da Epic Games. Política de Privacidade