학습

2026년 6월 4일

새로운 '언리얼 엔진으로 첫 게임 만들기 2' 강좌와 함께 게임 개발을 시작해 보세요

Unreal Motion Graphics

Your First Game in Unreal Engine

게임

블루프린트

에픽 디벨로퍼 커뮤니티

학습

언리얼 엔진으로 게임을 만들고 싶지만 어디서부터 시작해야 할지 막막하신가요? 에픽게임즈는 틴커 스튜디오(Tinkr Studios)의 루크 앤더튼(Luke Anderton)과 협력해 만든 새로운 학습 콘텐츠 언리얼 엔진으로 첫 게임 만들기 2를 공개했습니다.

언리얼 엔진으로 첫 게임 만들기 1의 후속 과정으로 제작된 이 온라인 강좌에서는 '언리얼 엔진으로 첫 게임 만들기 1'에서 만든 프로젝트를 한 단계 발전시키는 방법을 다룹니다. 또는 제공되는 프로젝트 파일 세트를 다운로드해 처음부터 새롭게 시작할 수도 있습니다.

새로운 게임플레이 시스템을 추가하고 게임 아트와 에셋을 통합하며 프로젝트를 발전시켜 나가면서, 언리얼 엔진에서의 게임 개발 전반을 직접 경험할 수 있습니다.

'언리얼 엔진으로 첫 게임 만들기 2'는 게임 개발이 처음인 분들도 쉽게 따라할 수 있도록 구성되었습니다. '언리얼 엔진으로 첫 게임 만들기 1' 강좌를 반드시 먼저 수강할 필요는 없지만, 미리 학습해 두면 도움이 될 수 있습니다.

학습 내용


이 강좌를 수강해야 하는 이유를 확인해 보세요. 다음과 같은 내용을 배우게 됩니다.
  • 언리얼 엔진 툴세트를 자신 있게 활용하는 방법
  • 블루프린트로 만든 쿨다운과 타이머를 사용해 시간 기반 게임플레이를 구현하는 방법
  • 블루프린트 클래스를 활용해 움직이고 회전하는 동적 장애물을 제작하는 방법
  • 속도 부스트를 추가해 게임플레이에 다양성을 더하는 방법
  • 오버랩과 타이머를 활용해 승리 및 패배 조건을 감지하는 방법
  • 언리얼 모션 그래픽을 사용해 기본적인 UI 요소를 제작하는 방법

강좌의 총 분량은 2시간 43분이며, 위에서 소개한 워크플로를 단계별로 안내합니다. '언리얼 엔진에서 첫 게임 만들기 2'와 함께 게임 개발의 꿈을 현실로 만들어 보세요.

목차


아래에서 강좌 구성을 확인해 보세요.

단원 1: 프로젝트 구성

첫 번째 단원에서는 기본적인 내용부터 시작합니다. 프로젝트에 필요한 파일을 다운로드하고, 강좌 진행에 필요한 유저 인터페이스 이미지를 가져오는 방법을 배웁니다.

단원 1 시작하기
 

단원 2: 시작 카운트다운 구성

다음으로, 레벨이 시작될 때 실행되는 카운트다운 타이머를 만드는 방법을 알아봅니다. 언리얼 모션 그래픽(Unreal Motion Graphics, UMG)을 사용해 애니메이션이 적용된 3, 2, 1 카운트다운을 만들고, 블루프린트 로직을 활용해 레벨 시작 시 자동으로 재생되도록 설정합니다.

단원 2 시작하기
 

단원 3: 게임 타이머 제작

이번 단원에서는 블루프린트를 사용해 시간을 추적하고 카운트다운하는 게임 타이머를 만드는 방법과, 시간을 분과 초 형식으로 변환하는 방법을 배웁니다.

단원 3 시작하기
 

단원 4: 게임 오버 및 레벨 완료 화면 제작

이번 단원에서는 언리얼 모션 그래픽(UMG)를 사용해 게임 오버 화면과 레벨 완료 화면을 제작하고, 승리 및 패배 상태를 구현하는 방법을 다룹니다. 재시작, 종료, 레벨 로드를 위한 위젯 버튼을 구현하고, 시간이 모두 소진되거나 플레이어가 레벨을 완료했을 때 적절한 종료 화면이 표시되도록 설정합니다.

단원 4 시작하기
 

단원 5: 코인 픽업 및 스피드 부스트 빌드

이번 단원에서는 블루프린트를 사용해 속도 부스트 패드와 코인 획득 기능을 추가하며, 게임플레이 메커니즘을 구현하는 방법을 학습합니다. 각 액터의 비주얼을 제작하는 방법과, 플레이어와 상호작용하도록 프로그래밍하는 방법을 배웁니다.

단원 5 시작하기
 

단원 6: 레벨 체크포인트 및 킬 볼륨 제작

이번 단원에서는 블루프린트로 체크포인트와 킬 볼륨을 제작하고, 이를 통해 레벨에 새로운 게임플레이 레이어를 추가하는 방법을 알아봅니다. 체크포인트를 사용하면 플레이어가 떨어질 때마다 레벨 전체를 다시 시작할 필요가 없습니다. 또한 킬 볼륨은 플레이어가 떨어져 해당 영역에 닿을 경우 시작 지점 또는 체크포인트로 텔레포트시킵니다.

단원 6 시작하기
 

단원 7: 더 많은 게임 방해물 빌드

이번 단원에서는 움직이는 플랫폼, 폭발하는 지뢰, 플레이어를 시작 지점이나 체크포인트로 되돌려 보내는 회전 장애물 등 다양한 장애물을 만들어 3D 플랫포머에 더 많은 게임플레이 요소를 추가하는 방법을 배웁니다.

단원 7 시작하기
 

단원 8: 비주얼 에셋 추가

마지막 단원에서는 팹 마켓플레이스를 활용하는 방법과 다양한 에셋을 활용해 레벨을 꾸미는 방법을 알아봅니다. 이를 통해 기본적인 수준의 프로젝트를 친구나 가족과 공유하고 싶을 만큼 완성도 높은 결과물로 발전시킬 수 있습니다.

단원 8 시작하기

'언리얼 엔진으로 첫 게임 만들기 2'를 시작하세요

언리얼 엔진으로 첫 게임을 만들어 볼 준비가 되셨나요? 개발 실력을 한 단계 높여보세요! 첫 프로젝트를 직접 플레이하고 친구들과 공유할 수 있는 작품을 완성하게 됩니다. 지금 시작해 보세요.
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