다음으로, 레벨이 시작될 때 실행되는 카운트다운 타이머를 만드는 방법을 알아봅니다. 언리얼 모션 그래픽(Unreal Motion Graphics, UMG)을 사용해 애니메이션이 적용된 3, 2, 1 카운트다운을 만들고, 블루프린트 로직을 활용해 레벨 시작 시 자동으로 재생되도록 설정합니다.
이번 단원에서는 언리얼 모션 그래픽(UMG)를 사용해 게임 오버 화면과 레벨 완료 화면을 제작하고, 승리 및 패배 상태를 구현하는 방법을 다룹니다. 재시작, 종료, 레벨 로드를 위한 위젯 버튼을 구현하고, 시간이 모두 소진되거나 플레이어가 레벨을 완료했을 때 적절한 종료 화면이 표시되도록 설정합니다.
이번 단원에서는 블루프린트로 체크포인트와 킬 볼륨을 제작하고, 이를 통해 레벨에 새로운 게임플레이 레이어를 추가하는 방법을 알아봅니다. 체크포인트를 사용하면 플레이어가 떨어질 때마다 레벨 전체를 다시 시작할 필요가 없습니다. 또한 킬 볼륨은 플레이어가 떨어져 해당 영역에 닿을 경우 시작 지점 또는 체크포인트로 텔레포트시킵니다.