ラーニング

2026年6月4日

新しいコース「Unreal Engine で制作する初めてのゲーム」で、ゲーム制作を始めましょう

Epic Developer Community

Unreal Motion Graphics

Your First Game in Unreal Engine

ゲーム

ブループリント

ラーニング

Unreal Engine でゲームを作成したいけれど、どこから始めればいいかわからない方のために、Epic Games では、Tinkr Studios の Luke Anderton 氏との共同開発による、まったく新しい学習リソース、Unreal Engine で制作する初めてのゲームをリリースしました。 

「初めての Unreal Engine」の続編として設計されたこのオンライン コースでは、「初めての」シリーズで作成したプロジェクトを活用するか、ダウンロード可能な一連のプロジェクト ファイルを使用して新しいプロジェクトを開始し、そのプロジェクトを 1 つ上のレベルに引き上げる方法について解説します。

プロジェクトに新しいゲームプレイ システムを追加し、ゲーム アートやアセットを組み込んでプロジェクトを発展させることで、Unreal Engine でのゲーム開発を包括的かつ実践的に体験できます。

「Unreal Engine で制作する初めてのゲーム」シリーズは、まったくの初心者向けに設計されています。「初めての Unreal Engine」コースを事前に受講することは必須ではありませんが、受講をお勧めします。

学習内容


このコースを受講すべき理由をご紹介します。このコースでは、以下のことができるようになります。
  • Unreal Engine ツールセットを使いこなす自信をつける。
  • ブループリントで作成されたクールダウンとタイマーを使用して、時間制限のあるゲームプレイを実装する方法を理解する。
  • ブループリント クラスを使用して、ダイナミックに移動、回転する障害物を作成する。
  • スピード ブーストでゲームプレイにバリエーションを加える。
  • オーバーラップとタイマーを使用して、勝利条件と敗北条件を検出する。
  • Unreal Motion Graphics を使用して、基本的な UI 要素を作成する。

コースの所要時間は 2 時間 43 分です。この時間内に上記のワークフローを丁寧に解説します。「Unreal Engine で制作する初めてのゲーム」コースで、ゲームを開発するという夢を実現させましょう。

モジュール


以下のコース スケジュールをご確認ください。

モジュール 1:プロジェクトを設定する

最初のモジュールでは、プロジェクトのファイルをダウンロードする方法、コースを修了するために必要なユーザー インターフェース画像をインポートする方法などの基本操作から始めます。

モジュール 1 を開始する
 

モジュール 2:スタート カウントダウンを設定する

次に、レベル開始時に再生されるカウントダウン タイマーの作成方法について解説します。Unreal Motion Graphics (UMG) を使用して、アニメートされた 3、2、1 のカウントダウンを作成し、ブループリント ロジックを使用してレベル開始時に再生されるようにします。

モジュール 2 を開始
 

モジュール 3:ゲーム タイマーを作成する

モジュール 3 では、ブループリントでカウントダウンと時間計測を行うゲーム タイマーの作成方法、および時間を分と秒の形式に変換する方法を説明します。

モジュール 3 を開始
 

モジュール 4:ゲーム オーバー画面とレベル クリア画面を作成する

モジュール 4 では、Unreal Motion Graphics (UMG) を使用して、ゲーム オーバー画面とレベル クリア画面で勝利状態と敗北状態を作成する方法を学習します。レベルをリスタート、終了、ロードするウィジェット ボタンをプログラムし、時間切れになったり、プレイヤーがクリアしたときに適切な終了画面をトリガーします。

モジュール 4 を開始
 

モジュール 5:コイン ピックアップとスピード ブーストを作成する

このモジュールでは、ブループリントを使用してスピード ブースト パッドとコイン ピックアップを追加することで、ゲームのゲームプレイ メカニクスを作成するプロセスについて詳しく説明します。また、これらのアクタのそれぞれにビジュアルを作成する方法と、プレイヤーとやり取りするようにプログラムする方法について解説します。

モジュール 5 を開始
 

モジュール 6:レベル チェックポイントとキル ボリュームを作成する

ブループリントを使用してチェックポイントとキル ボリュームを作成することで、レベルに別のゲーム プレイレイヤーを追加する方法を説明します。チェックポイントは、プレイヤーが落下するたびにレベル全体をリスタートする必要がないようにします。また、キル ボリュームは、プレイヤーが落下して接触すると、スタート地点またはチェックポイントにテレポートさせます。

モジュール 6 を開始
 

モジュール 7:ゲームの障害物を追加する

モジュール 7 では、移動するプラットフォーム、爆発する地雷、スタート地点またはチェックポイントに引き戻す回転障害物など、さまざまな障害物を作成して、3D プラットフォーマーにゲームプレイ要素を追加する方法を説明します。

モジュール 7 を開始
 

モジュール 8:ビジュアル アセットを追加する

最終モジュールでは、Fab マーケットプレイスにアクセスして、スタイリッシュなアセットでレベルを装飾する方法について解説します。これにより、シンプルなレベルを、友人や家族と共有したくなるような魅力的なレベルに仕上げることができます。

モジュール 8 を開始

「Unreal Engine で制作する初めてのゲーム」を開始しましょう

Unreal Engine でゲームを初めて作成する準備はできましたか?さあ、スキルアップを開始しましょう!最初のプロジェクトを、プレイしたりフレンドと共有したりできるゲームに変えましょう。早速、取り掛かりましょう。
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