Vous voulez créer des jeux avec l'Unreal Engine, mais vous ne savez pas par où commencer ? Nous avons publié une toute nouvelle ressource d'apprentissage, Votre premier jeu dans l'Unreal Engine, créée en partenariat avec Luke Anderton de Tinkr Studios.
Conçu comme une suite de Votre première heure dans l'Unreal Engine, ce cours en ligne explore comment reprendre le projet que vous avez développé dans la série Première heure (ou vous pouvez recommencer à zéro avec un ensemble de fichiers de projet téléchargeables) et le faire passer au niveau supérieur.
Vous développerez votre projet en ajoutant de nouveaux systèmes de jeu et en intégrant des ressources et des éléments artistiques de jeu, ce qui vous offrira une expérience complète et pratique du développement de jeux avec l'Unreal Engine.
La série Votre premier jeu dans l'Unreal Engine a été conçue pour les débutants. Vous n'êtes pas obligé de suivre le cours Votre première heure dans l'Unreal Engine au préalable, mais cela peut vous aider.
Ce que vous allez apprendre
Voici pourquoi vous devriez suivre ce cours. Vous allez :
Mieux maîtriser la trousse à outils de l'Unreal Engine.
Apprendre à implémenter un gameplay chronométré en utilisant des temps de recharge et des minuteurs créés avec des blueprints.
Créer des obstacles dynamiques en mouvement et en rotation en utilisant des classes de blueprint.
Ajouter de la variété au gameplay avec des boosts de vitesse.
Détecter les conditions de victoire et de défaite en utilisant des chevauchements et des minuteurs.
Créer des éléments d'interface utilisateur de base en utilisant Unreal Motion Graphics.
La durée totale du cours est de 2 heures et 43 minutes, pendant lesquelles vous serez guidé avec soin à travers les flux de travail ci-dessus. Lancez-vous avec Votre premier jeu dans l'Unreal Engine pour commencer à faire de vos rêves de développement de jeux une réalité.
Modules
Consultez le programme du cours ci-dessous.
Module 1 : Configuration de votre projet
Dans le premier module, nous commençons par les bases : comment télécharger les fichiers du projet et comment importer les images d'interface utilisateur dont vous aurez besoin pour suivre le cours.
Ensuite, nous allons vous montrer comment créer un compte à rebours qui se déclenche au début du niveau. Vous allez créer un compte à rebours animé 3, 2, 1 avec Unreal Motion Graphics (UMG) et utiliser la logique des blueprints pour le lancer au début du niveau.
Le module 3 montre comment créer un minuteur de jeu qui compte à rebours et suit le temps dans un blueprint, ainsi que comment convertir le temps en un format minutes et secondes.
Commencer le module 3 Module 4 : Création des écrans de fin de partie et de niveau terminé
Dans le module 4, nous allons explorer comment créer des états de victoire et de défaite avec des écrans de fin de partie et de niveau terminé en utilisant Unreal Motion Graphics (UMG). Vous programmerez des boutons de widget pour redémarrer, quitter et charger des niveaux, puis déclencher les écrans de fin corrects lorsque le temps est écoulé ou que le joueur termine le niveau.
Commencer le module 4 Module 5 : Création de la collecte de pièces et du boost de vitesse
Ce module se penche sur le processus de création de mécanismes de jeu en ajoutant une plaque de boost de vitesse et une collecte de pièces à l'aide des blueprints. Vous apprendrez à créer les visuels pour chacun de ces acteurs et comment les programmer pour qu'ils interagissent avec votre joueur.
Commencer le module 5 Module 6 : Création des points de contrôle de niveau et des volumes d'élimination
Découvrez comment ajouter une autre couche de gameplay à votre niveau en créant des points de contrôle et des volumes d'élimination à l'aide des blueprints. Les points de contrôle empêchent le joueur de devoir redémarrer tout le niveau à chaque fois qu'il tombe, tandis que les volumes d'élimination le téléportent au début ou à un point de contrôle s'il tombe et les touche.
Le module 7 explore comment ajouter plus de gameplay à votre jeu de plateforme 3D en créant différents obstacles, tels qu'une plateforme mobile, des mines explosives et un obstacle rotatif qui vous renvoie au début ou à un point de contrôle.
Dans le dernier module, nous vous montrerons comment accéder au marché Fab et comment l'utiliser pour habiller votre niveau avec des ressources sympas, pour le faire passer d'un niveau basique à quelque chose que vous serez ravi de partager avec vos amis et votre famille.
Prêt à créer votre premier jeu dans l'Unreal Engine ? Commencez à développer vos compétences ! Vous transformerez votre premier projet en quelque chose que vous pourrez jouer et partager avec des amis. Allons-y.
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