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4 de junio de 2026

Empieza a crear juegos con el nuevo curso: «Tu primer juego con Unreal Engine»

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Your First Game in Unreal Engine

¿Quieres crear videojuegos en Unreal Engine, pero no sabes por dónde empezar? Hemos publicado un nuevo recurso de aprendizaje, «Tu primer juego con Unreal Engine», creado en colaboración con Luke Anderton de Tinkr Studios. 

En este curso en línea, diseñado como continuación de «Tu primera hora con Unreal Engine», te explicaremos cómo seguir con el proyecto que desarrollaste en la serie Primera hora (o bien cómo comenzar desde cero con un conjunto descargable de archivos de proyecto) y elevarlo al siguiente nivel.

A partir de ese proyecto, añadiremos nuevos sistemas de jugabilidad e integraremos arte y recursos de juego, a fin de disfrutar de una experiencia completa y práctica con el desarrollo de videojuegos en Unreal Engine.

La serie «Tu primer juego con Unreal Engine» se ha diseñado para principiantes absolutos. No es preciso haber realizado el curso «Tu primera hora con Unreal Engine» de antemano, aunque puede resultarte útil.

¿Qué aprenderás?


Te explicamos por qué te interesa seguir este curso. Te permitirá:
  • Desarrollar tu confianza con el conjunto de herramientas de Unreal Engine.
  • Aprender a implementar jugabilidad temporizada con tiempos de reutilización y temporizadores creados en blueprints.
  • Crear obstáculos dinámicos que se muevan y giren utilizando clases de Blueprint.
  • Aportar variedad a la jugabilidad con aumentos de velocidad.
  • Detectar las condiciones de victoria y derrota aplicando superposiciones y temporizadores.
  • Crear elementos básicos de la IU mediante Unreal Motion Graphics.

La duración total del curso es de 2 horas y 43 minutos. Durante este tiempo, te guiaremos cuidadosamente a lo largo de los procesos de trabajo que acabamos de describir. Sumérgete en «Tu primer juego con Unreal Engine» y comienza a hacer realidad tus sueños de desarrollo de videojuegos.

Módulos


Consulta el programa del curso a continuación.

Módulo 1: Configuración del proyecto

En el primer módulo, comenzaremos con lo básico: cómo descargar los archivos del proyecto e importar las imágenes de la interfaz de usuario que necesitaremos para llevar a cabo el curso.

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Módulo 2: Configuración de la cuenta atrás de inicio

A continuación, te mostraremos cómo crear un temporizador de cuenta atrás que se reproduzca al principio del nivel. Crearemos una cuenta atrás animada de 3, 2, 1 con Unreal Motion Graphics (UMG) y utilizaremos la lógica de Blueprint para que se reproduzca al principio del nivel.

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Módulo 3: Creación del temporizador de juego

En el módulo 3, te demostraremos cómo crear un temporizador de juego que cuenta hacia atrás y controla el tiempo en Blueprint. También te explicaremos cómo convertir el tiempo al formato de minutos y segundos.

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Módulo 4: Creación de las pantallas de fin de partida y nivel completado

En el módulo 4, exploraremos cómo crear estados de victoria y derrota con pantallas de fin de partida y nivel completado utilizando Unreal Motion Graphics (UMG). Programaremos botones de widgets para reiniciar niveles, salir de ellos y cargarlos. A continuación, activaremos las pantallas finales correctas cuando se agote el tiempo o el jugador termine.

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Módulo 5: Creación de la recogida de monedas y del aumento de velocidad

En este módulo, nos adentraremos en el proceso de creación de mecánicas de jugabilidad con la adición al juego de una plataforma de aumento de velocidad y una recogida de monedas mediante Blueprint. Aprenderemos a crear los elementos visuales para cada uno de estos actores y a programarlos para que interactúen con el jugador.

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Módulo 6: Creación de puntos de control de nivel y volúmenes de eliminación

Descubriremos cómo añadir otra capa de jugabilidad al nivel creando puntos de control y volúmenes de eliminación con blueprints. Los puntos de control evitan que el jugador tenga que volver a empezar de cero el nivel cada vez que se cae, mientras que los volúmenes de eliminación lo teletransportan de regreso al inicio o a un punto de control si se cae y los toca.

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Módulo 7: Construcción de más obstáculos en el juego

En el módulo 7, exploraremos cómo aportar más jugabilidad al videojuego de plataformas 3D. Para ello, crearemos diferentes obstáculos, como una plataforma móvil, minas explosivas y un obstáculo giratorio que envía al personaje de vuelta al principio o a un punto de control.

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Módulo 8: Adición de materiales visuales

En el último módulo, te mostraremos cómo acceder al Marketplace de Fab y utilizarlo para decorar el nivel con recursos increíbles. De este modo, dejará de ser un ejercicio básico y se convertirá en un videojuego que te hará ilusión compartir con amigos y familiares.

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Iniciar «Tu primer juego con Unreal Engine»

¿Quieres crear tu primer proyecto en Unreal Engine? ¡Empieza a desarrollar tus habilidades! Convertirás tu primer proyecto en un juego real para compartirlo con tus amigos. Vamos allá.
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