学习

2026年9月30日

Epic九月学习内容:MetaHuman、物理、动画等更多内容

本月学习内容现已上线,准备好磨炼技能、拓展专业知识吧!
Epic Games教程

使用MetaHuman进行无标记动作捕捉

学习如何借助UE 5.8新增的MetaHuman Animator无标记动作捕捉插件,仅用普通视频素材为MetaHuman生成全身动画,无需动捕服或标记点。想进一步了解这款插件?来看看我们近期的演示。
使用MetaHuman进行无标记动作捕捉的教程。

动画生成(AnimGen)教程系列

虚幻引擎5.8新增的试验性动画生成(AnimGen)插件支持你在编辑器中构建和训练基于机器学习的角色动画控制器,并在运行时对其求值。在这里学习动画生成(AnimGen)的基础知识,包括如何使用自己的数据训练系统、将其与游戏动画示例项目结合,以及搭配MetaHuman Animator无标记动作捕捉插件使用。
动画生成(AnimGen)教程系列。

Chaos物理和破坏系统指南


虚幻引擎5.8为Chaos物理和破坏系统带来了多项更新。通过以下指南,了解其中的部分新功能。


数据流模板

数据流模板是一套可复用的配置方案,能为你提供初始配置,让你在准备新的物理资产时,无需每次都搭建相同的处理流程。虚幻引擎5.8新增了许多数据流模板,来这里看看吧。

数据流变量

数据流变量是数据流模板中可调整的设置。借助变量,同一套配置可以针对不同资产使用不同的输入或数值,就像使用同一份食谱,却搭配不同的食材或用量。本教程将介绍如何设置这些变量。
Chaos物理和破坏系统指南。
社区教程

使用原生MCP服务器在角色之间迁移物理资产调校设置(虚幻引擎5.8)

在角色制作流程中,调整关节限制和质量参数是最缺乏创造性的环节。借助虚幻引擎5.8内置的MCP服务器,智能体只需几分钟,就能从已制作完成的角色中迁移这些设置。本教程将介绍具体操作步骤,以及其中仍需手动完成的环节。
使用原生MCP服务器在角色之间迁移物理资产调校设置(虚幻引擎5.8)
由pavyny dev提供

将动画和过场动画用作恐怖游戏的玩法工具

了解如何在用虚幻引擎制作的恐怖游戏中,将动画和过场动画用作玩法机制,而不仅仅是改善视觉效果。本教程将介绍如何通过定时交互营造紧张感、在不使用用户界面的情况下传达敌人的行为,以及利用摄像机和过场动画揭示威胁等技巧。
将动画和过场动画用作恐怖游戏的玩法工具。
由侯赛因·奥努尔(Huseyin Onur)提供

Nanite与传统细节级别(LOD):虚幻引擎5性能详细解析

本教程介绍如何在虚幻引擎5中有效优化几何体,以节省显存、提高帧率,并兼顾性能目标,重点讲解何时适合使用Nanite、何时传统细节级别(LOD)更能发挥优势。
Nanite与传统细节级别(LOD):虚幻引擎5性能详细解析。
由3D Dreamer提供
Epic讲座和演示

虚幻引擎项目健康状况:值得关注的技术指标 

这场录制于2026年Unreal Fest芝加哥站的演讲带来了丰富的参考资源,探讨了多个领域中常常影响实时项目成果的指标,涵盖优化、保真度、可伸缩性、引擎版本集成、构建健康状况、迭代工作流程和项目设置等。
虚幻引擎项目健康状况:值得关注的技术指标。

突破性能瓶颈:Chaos优化经验分享

在这场录制于2026年Unreal Fest芝加哥站的演讲中,Epic Games物理程序员文森特·罗伯特(Vincent Robert)深入讲解了关键算法、架构取舍,以及他在优化虚幻引擎高性能物理和破坏系统Chaos时积累的经验。
突破性能瓶颈:Chaos优化经验分享。
Fab上的学习内容

动画生成示例(AnimGen Example)

通过这个项目,亲自体验虚幻引擎5.8新增的试验性动画生成(AnimGen)插件。项目包含两个基于动画生成(AnimGen)的动画控制器示例:一个支持基本行走以及手枪瞄准和射击;另一个支持非玩家角色(NPC)以不同风格行走,并支持使用道具。
动画生成示例(AnimGen Example)。