Formación

30 de septiembre de 2026

Contenido de aprendizaje de Epic de septiembre: MetaHuman, física, animación y más

El contenido de aprendizaje de este mes ya está aquí: prepárate para pulir tus habilidades y ampliar tus conocimientos.
Tutoriales de Epic Games

Captura de movimientos sin marcadores con MetaHumans

Descubre cómo crear animaciones de cuerpo entero para MetaHumans utilizando material de vídeo estándar, sin trajes de captura de movimiento ni marcadores, gracias al nuevo complemento MetaHuman Animator Markerless Motion Capture en UE 5.8. ¿Quieres saber más sobre el complemento? Échale un vistazo en la demostración que hicimos hace poco.
Tutorial de captura de movimientos sin marcadores con MetaHumans.

Serie de tutoriales de AnimGen

El nuevo complemento experimental de AnimGen en UE 5.8 te permite crear y entrenar controladores de animación de personajes basados en machine learning directamente en el editor, y evaluarlos en tiempo de ejecución. Descubre aquí los conceptos básicos de AnimGen, incluyendo cómo entrenar un sistema a partir de tus propios datos, combinar AnimGen con el proyecto Game Animation Sample, y utilizar este complemento junto con MetaHuman Animator Markerless Motion Capture.
Serie de tutoriales de AnimGen.

Guías sobre Chaos Physics y destrucción


Unreal Engine 5.8 trajo un montón de actualizaciones al sistema de Chaos Physics y destrucción. Descubre algunas de las novedades en estas guías.


Plantillas de flujo de datos

Las plantillas de flujo de datos son recetas reutilizables que te ofrecen una configuración inicial para que no tengas que crear la misma secuencia de pasos cada vez que prepares un nuevo recurso de física. Hemos añadido muchas plantillas de flujo de datos nuevas en UE 5.8; échales un vistazo aquí. 

Variables de flujo de datos

Las variables de flujo de datos son ajustes configurables para las plantillas de flujo de datos. Las variables permiten que una configuración compartida utilice diferentes entradas o valores para distintos activos, como si usaras la misma receta con diferentes ingredientes o cantidades. Descubre cómo configurarlas en este tutorial.
Guías de Chaos Physics y destrucción.
Tutoriales de la comunidad

Cómo transferir el ajuste de los recursos de física entre personajes con el servidor MCP nativo (UE 5.8)

Los límites de las articulaciones y el ajuste de la masa son la parte menos creativa del proceso de creación de un personaje. En UE 5.8, el servidor MCP integrado permite a un agente transferirlos desde un personaje terminado en cuestión de minutos. Echa un vistazo a este tutorial para conocer los pasos exactos, incluyendo un repaso a la única parte que hay que hacer a mano.
Cómo transferir el ajuste de los recursos de física entre personajes con el servidor MCP nativo (UE 5.8)
Cortesía de pavyny dev

El uso de la animación y las cinemáticas como herramientas de jugabilidad en los juegos de terror

Descubre cómo utilizar la animación y las cinemáticas en los juegos de terror creados con Unreal Engine como mecánicas de juego, y no solo como un elemento visual. Este tutorial aborda cómo crear tensión a través de interacciones sincronizadas, cómo transmitir el comportamiento de los enemigos sin necesidad de una interfaz de usuario, cómo usar cámaras y cinemáticas para revelar amenazas, y mucho más.
El uso de la animación y las cinemáticas como herramientas de jugabilidad en los juegos de terror
Cortesía de Huseyin Onur

Nanite frente a los LOD tradicionales: análisis detallado del rendimiento en UE5

Este tutorial explica cómo optimizar la geometría de forma eficaz en Unreal Engine 5 para ahorrar VRAM, aumentar los FPS y equilibrar el rendimiento deseado, centrándose en cuándo es mejor usar Nanite y cuándo los LOD tradicionales dan lo mejor de sí.
Nanite frente a LOD tradicionales: desglose detallado del rendimiento para UE5.
Cortesía de 3D Dreamer
Charlas y demostraciones de Epic

La salud del proyecto en Unreal Engine: los indicadores técnicos que importan 

Repleta de recursos, esta sesión grabada en el Unreal Fest Chicago 2026 analiza una selección de indicadores interdisciplinares que suelen influir en los resultados de los proyectos en tiempo real, como la optimización, la fidelidad, la escalabilidad, la integración de versiones del motor, el estado de las compilaciones, los procesos de trabajo de iteración, la configuración del proyecto y mucho más.
La salud del proyecto en Unreal Engine: los indicadores técnicos que importan

Superando las barreras del rendimiento: lecciones aprendidas al optimizar Chaos

En esta presentación grabada en el Unreal Fest Chicago 2026, Vincent Robert, programador de física de Epic Games, analiza en profundidad los algoritmos clave, las decisiones de diseño y las lecciones que ha aprendido al optimizar Chaos, el sistema de física y destrucción de alto rendimiento de Unreal Engine.
Superando las barreras del rendimiento: lecciones aprendidas al optimizar Chaos
Contenido de aprendizaje en Fab

Ejemplo de AnimGen

En este proyecto podrás probar el nuevo complemento experimental AnimGen de UE 5.8. Incluye dos ejemplos de controladores de animación de AnimGen: uno que permite la locomoción básica al caminar, así como apuntar y disparar con una pistola, y otro que admite diferentes estilos de locomoción al caminar para los PNJ, incluyendo la compatibilidad con accesorios.
Ejemplo de AnimGen.