Epic’s free learning courses for September.
O conteúdo on-line gratuito da Epic de setembro já está no ar! Este mês está recheado de novidades: prepare-se para aproveitar o aprendizado de excelência da Epic com a sua mente ávida pelo saber.  

São nada menos que onze módulos explorando como usar o Gameplay Ability System; um tour guiado pelo Sports Broadcast: Motion Design Sample; além de um aprofundamento na criação de um MetaHuman totalmente otimizado. E isso é só o começo.

Novos tutoriais da Epic Games

Criação de um RPG com o Gameplay Ability System

Faça este curso on-line para mergulhar no poderoso Gameplay Ability System (GAS) e descobrir como seus componentes se conectam para formar o núcleo do ciclo de jogabilidade. Com mais de onze módulos você aprenderá a implementar o GAS usando como exemplo um projeto de RPG de ação.
Unreal Engine course: Building an RPG with Gameplay Ability System.

Criação de efeitos em estilo de quadrinhos – Parte 1: Trilha de fumaça

Este primeiro capítulo de uma série de tutoriais que exploram a criação de efeitos no estilo das histórias em quadrinhos mostra como produzir uma trilha de fumaça estilizada, usando um biplano em estilo cartoon para ilustrar o processo. Carregue o projeto e prepare-se para a decolagem.
Unreal Engine tutorial: Creating Stylized Comic FX Pt 1: Smoke Trails.

Boas práticas para habilidades de movimento em rede (CMC)

Este tutorial aprofunda-se nas boas práticas para implementar habilidades de movimento com o Character Movement Component (CMC). Aqui está a sua chance de aprender a interagir com o CMC e expandi-lo ao criar novas mecânicas de movimento num jogo em rede.
Unreal Engine tutorial: Best Practices for Networked Movement Abilities (CMC).

Introdução ao design e desenvolvimento de jogos

Primeiros passos no desenvolvimento de jogos? Confira este tutorial para uma visão geral das diferentes fases envolvidas na criação de um jogo e conheça alguns dos diversos caminhos de carreira que você pode seguir no setor.
Unreal Engine tutorial: Introduction to Game Design and Development.

Tutoriais mais acessados da comunidade

Primeiros passos com o Projeto de Amostra Sports

Nesta série de tutoriais em vídeo, Nick Jushchyshyn (também conhecido como Pixel Prof) apresenta uma introdução ao recém-lançado Sports Broadcast: Motion Design Sample, apresentando os recursos mais recentes e avançados do design de movimento da UE para transmissões, streaming e gráficos de eventos ao vivo.
UE community tutorial: Getting Started with the Sports Sample Project.

Física em Rede – Tutorial de Pawn

Confira o tutorial de MBobbo que explora o processo de criação de um pawn personalizado baseado em física que funciona em multijogador por meio de nova simulação física. Para que isso é útil? Bem… para muitas coisas: veículos com rodas, personagens em modo ragdoll, projéteis, plataformas móveis. De forma básica, qualquer coisa que se mova por causa da física.
UE community tutorial: Networked Physics - Pawn Tutorial.
Courtesy of MBobbo

Wall Running System gratuito - Início Rápido

Leve o seu jogo para o próximo nível com este guia que mostra como usar o Wall Running System gratuito do Omistan, perfeito para jogos de ação, parkour ou tiro. Inspirado no clássico estilo de jogabilidade de parkour de Prince of Persia, este sistema é leve, fácil de integrar e pronto para usar com Blueprints.
UE community tutorial: Free Wall Running System — Quick Start Guide

Palestras e demonstrações da Epic

MetaHumans e Materiais Modulares

Entre no futuro da criação digital com os MetaHumans! Gravada no Unreal Fest Orlando 2025, esta sessão prática e cheia de energia mostra como criar um MetaHuman totalmente otimizado, trocar skins como um profissional e redirecionar esqueletos de forma automática e sem esforço para dar vida aos seus personagens.
Unreal Fest recording: Modular MetaHumans & Materials

Buildings and Biomes PCG

Assista a este Learning Lab gravado no Unreal Fest Orlando 2025 e descubra como integrar o framework de Geração procedural de conteúdo (PCG) da Unreal Engine e o plugin Biomes para criar ambientes dinâmicos e flexíveis.
Unreal Fest recording: Buildings and Biomes PCG