Epic’s free learning courses for September.
Le contenu en ligne d'Epic Games de septembre est arrivé ! La récolte est exceptionnelle ce mois-ci : préparez-vous à amasser beaucoup d'apprentissages Epic grâce à votre moissonneuse-curieuse.  

Nous vous proposons un parcours complet de 11 modules sur l'utilisation du Gameplay Ability System ainsi qu'une visite guidée de l'exemple Sports Broadcast : Motion Design Sample, mais aussi une plongée dans la fabrication d'un MetaHuman totalement optimisé. Entre autres !

Nouveaux tutoriels Epic Games

Créer un jeu de rôle avec le Gameplay Ability System

Suivez ce parcours en ligne dédié au puissant Gameplay Ability System (GAS) et découvrez comment relier ses composants afin de créer une boucle centrale de gameplay. Au fil des 11 modules, vous apprendrez à implémenter le GAS à travers l'exemple d'un jeu de rôle et d'action.
Unreal Engine course: Building an RPG with Gameplay Ability System.

Créer des effets spéciaux de bande dessinée stylisée - 1re partie : les traînées de fumée

Le premier épisode de cette série de tutoriels s'intéresse à la création d'un effet visuel de traînée de fumée stylisée derrière un biplan de bande dessinée, qui sert d'exemple au processus. Chargez-le et préparez-vous au décollage.
Unreal Engine tutorial: Creating Stylized Comic FX Pt 1: Smoke Trails.

Bonnes pratiques des capacités de déplacement en réseau (CMC)

Ce tutoriel fournit les bonnes pratiques d'implémentation des capacités de déplacement avec le composant de déplacement des personnages (CMC). C'est l'occasion d'apprendre à exploiter et enrichir le CMC lors de la création de nouvelles mécaniques de déplacement dans un jeu en réseau.
Unreal Engine tutorial: Best Practices for Networked Movement Abilities (CMC).

Introduction à la conception et au développement de jeux

Vous faites vos premiers pas dans le développement de jeux ? Découvrez ce tutoriel pour obtenir une vue d'ensemble sur les différentes phases de création d'un jeu et sur les différents métiers qui existent dans le secteur.
Unreal Engine tutorial: Introduction to Game Design and Development.

Tutoriels de la communauté à la une

Premiers pas avec le Sports Sample Project

Dans cette série de tutoriels vidéo, Nick Jushchyshyn (alias Pixel Prof) présente le récent Sports Broadcast: Motion Design Sample, qui met en lumière les nouvelles fonctionnalités géniales de Motion Design pour la diffusion, le streaming et les événements en direct d'animations graphiques.
UE community tutorial: Getting Started with the Sports Sample Project.

Physique en réseau - Tutoriel du pion

Découvrez un tutoriel de MBobbo. Il s'intéresse au processus de création d'un pion piloté par la physique, qui fonctionne en multijoueur grâce à la resimulation physique. À quoi ça sert ? Les usages sont nombreux : les véhicules à roues, les joueurs en ragdoll, les projectiles, les plateformes... En gros, tout ce qui bouge grâce à la physique.
UE community tutorial: Networked Physics - Pawn Tutorial.
Courtesy of MBobbo

Système de course libre sur les murs - Guide de démarrage rapide

Découvrez comment aller plus loin dans votre jeu avec un guide qui décrit comment exploiter le système Omistan de course libre sur les murs, idéal pour les jeux d'action, de parkour ou de tir. Inspiré par les classiques du parkour tels que Prince of Persia, ce système est léger, facile à intégrer et prêt à l'utilisation dans les blueprints.
UE community tutorial: Free Wall Running System — Quick Start Guide

Conférences et démonstrations Epic

MetaHumans et matériaux modulaires

Entrez dans le futur de la création numérique avec les MetaHumans ! Enregistrée à l'Unreal Fest Orlando 2025, cette présentation pratique et énergique explique comment créer un MetaHuman entièrement optimisé, changer de surfaçage comme un pro et recibler automatiquement les squelettes pour donner vie à vos personnages sans effort.
Unreal Fest recording: Modular MetaHumans & Materials

PCG de bâtiments et de biomes

Visionnez ce Learning Lab enregistré à l'Unreal Fest Orlando 2025 pour apprendre à intégrer le cadre de génération procédurale de contenu (PCG) de l'Unreal Engine et le plug-in Biomes afin de créer des environnements dynamiques et flexibles.
Unreal Fest recording: Buildings and Biomes PCG