Epic’s free learning courses for September.
¡Ya está aquí el contenido en línea gratuito de septiembre de Epic! Este mes, la cosecha es abundante: preparaos para recoger montones de productos de Epic con la cosechadora de vuestra mente.  

Tenemos un curso de once módulos que explora cómo utilizar el Gameplay Ability System, una visita guiada a través de Sports Broadcast: Motion Design Sample y un vistazo en profundidad a la creación de un MetaHuman totalmente optimizado. ¡Y eso es solo el principio!

Nuevos tutoriales de Epic Games

Cómo construir un RPG con Gameplay Ability System

Participad en este curso en línea para profundizar en el potente Gameplay Ability System (GAS) y explorar cómo sus componentes conectan entre sí para construir un bucle jugable central. A lo largo de once módulos, aprenderéis a implementar GAS utilizando un proyecto de un RPG de acción como ejemplo.
Unreal Engine course: Building an RPG with Gameplay Ability System.

Cómo crear efectos estilizados de cómic, parte 1: rastros de humo

Esta primera entrega de una serie de tutoriales que exploran la creación de efectos de estilo cómic se centra en cómo crear un rastro de humo estilizado, utilizando un biplano de dibujos para ilustrar el proceso. Cargadlo y preparaos para despegar.
Unreal Engine tutorial: Creating Stylized Comic FX Pt 1: Smoke Trails.

Prácticas recomendadas para habilidades de movimiento en línea (CMC)

Este tutorial profundiza en las prácticas recomendadas para implementar habilidades de movimiento con el componente de movimiento de personaje (CMC). Esta es vuestra oportunidad de aprender a interactuar con él y extender el CMC al crear nuevas mecánicas de movimiento en un juego en línea.
Unreal Engine tutorial: Best Practices for Networked Movement Abilities (CMC).

Introducción al diseño y desarrollo de videojuegos

¿Estáis dando vuestros primeros pasos en el diseño de videojuegos? Echad un vistazo a este tutorial para tener una idea general de las distintas fases involucradas en la creación de un juego y descubrid las distintas carreras profesionales disponibles en la industria.
Unreal Engine tutorial: Introduction to Game Design and Development.

Tutoriales populares de la comunidad

Cómo empezar con el Sports Sample Project

En esta serie de videotutoriales, Nick Jushchyshyn (también conocido como Pixel Prof) proporcionará una introducción al recién publicado Sports Broadcast: Motion Design Sample, que muestra las últimas y mejores características de diseño de grafismos en movimiento para retransmisiones, streaming y gráficos en movimiento para eventos en directo.
UE community tutorial: Getting Started with the Sports Sample Project.

Físicas en red: Tutorial de peones

Echad un vistazo al tutorial de MBobbo, que explora el proceso de crear un peón basado en físicas personalizado que funciona en multijugador mediante la resimulación de físicas. ¿Para qué sirve? Pues... para muchas cosas: vehículos con ruedas, físicas de maniquí, proyectiles y plataformas en movimiento. En general, cualquier cosa que se mueva a causa de la física.
UE community tutorial: Networked Physics - Pawn Tutorial.
Courtesy of MBobbo

Sistema para correr libremente por la pared: Guía de inicio rápido

Aprended a llevar vuestro juego al siguiente nivel con una guía que explora cómo utilizar el sistema de correr por la pared de Omistan, perfecto para la acción, el parkour o los juegos de disparos. Inspirado por la jugabilidad de parkour clásica, como la que había en Prince of Persia, este sistema es ligero, fácil de integrar y está listo para utilizar con Blueprints.
UE community tutorial: Free Wall Running System — Quick Start Guide

Charlas y demostraciones de Epic

MetaHumans y materiales modulares

¡Adentraos en el futuro de la creación digital con MetaHumans! Grabada en el Unreal Fest de Orlando de 2025, esta intensa sesión en la que se ve todo de primera mano, se os enseñará a crear un MetaHuman totalmente optimizado, cambiar apariencias como profesionales y cambiar esqueletos de objetivo automáticamente para dar vida a vuestros personajes.
Unreal Fest recording: Modular MetaHumans & Materials

Generación procedimental de contenido de edificios y biomas

Echad un vistazo a este laboratorio de formación grabado en el Unreal Fest de Orlando de 2025 y descubrid cómo integrar el marco de generación procedimental de contenido (PCG) de Unreal Engine y el complemento Biomes para crear entornos dinámicos y flexibles.
Unreal Fest recording: Buildings and Biomes PCG