Conteúdo de aprendizado gratuito da Epic Games para outubro de 2026.

Aprendizado

28 de outubro de 2026

Conteúdo de aprendizado da Epic para outubro: desenvolvimento para dispositivos móveis na Unreal Engine

O conteúdo de aprendizado gratuito deste mês é sobre desenvolvimento para dispositivos móveis na Unreal Engine. Descubra como dar os primeiros passos, otimizar para dispositivos móveis e lançar seu jogo. Além disso, aprenda a criar personagens realistas em jogos multiplataforma, conheça em detalhes as novas ferramentas de desenvolvimento para dispositivos móveis da UE 5.8 e muito mais.
Tutoriais e guias da Epic Games

Introdução ao desenvolvimento para dispositivos móveis na Unreal Engine

Confira o hub oficial de documentação da Unreal Engine para dispositivos móveis. Você descobrirá como começar a criar aplicativos móveis e explorar o processo de otimização, depuração e empacotamento de projetos.
Introdução ao desenvolvimento para dispositivos móveis na Unreal Engine.

Ajuste de desempenho voltado ao desenvolvimento para dispositivos móveis na Unreal Engine

Aprofunde-se nas estratégias e ferramentas para otimizar o desempenho de jogos para dispositivos móveis na Unreal Engine. Você terá uma visão sobre os desafios específicos dos testes de desempenho em dispositivos móveis — e as ferramentas à sua disposição para alcançar o sucesso.
Ajuste de desempenho voltado ao desenvolvimento para dispositivos móveis na Unreal Engine.

O plugin dos EOS de subsistema online: Epic Games Store Mobile

Este curso ensina como integrar uma loja de jogo aos seus jogos para dispositivos móveis da Unreal Engine, permitindo que os jogadores façam login na Epic, comprem itens e vejam o que possuem.
O plugin dos EOS de subsistema online: Epic Games Store Mobile.
Tutoriais e palestras da comunidade

Como criar um jogo para dispositivos móveis Android na Unreal Engine 5

Neste tutorial, você acompanhará passo a passo a criação de um jogo para dispositivos móveis Android na Unreal Engine. Assista ao instrutor parceiro autorizado da Unreal Engine, Aabhijeet Neve, criar um jogo básico para dispositivos móveis do zero, criando um personagem personalizado, implementando a coleta de objetos, configurando kits de desenvolvimento para Android e realizando testes em um dispositivo Android.
Como criar um jogo para dispositivos móveis Android na Unreal Engine 5.
Cortesia de Aabhijeet Neve

Técnicas de otimização na Unreal Engine 5

Explore técnicas práticas de otimização na Unreal Engine 5 para ajudar a melhorar o desempenho dos jogos. Mfon Enoh aborda métodos essenciais de otimização de renderização, incluindo LODs, streaming de texturas, configurações de iluminação e sombras, ajustes de escalabilidade, perfis de dispositivos para Android e iOS e ferramentas de análise de desempenho.
Técnicas de otimização na Unreal Engine 5.
Cortesia de Mfon Enoh Grace

Como alcançar personagens realistas em jogos multiplataforma: abordagem de pipeline da UE5

Gravada no Unreal Fest Chicago 2026, esta sessão mostra o pipeline da Archosaur Games para personagens multiplataforma estilizados de forma realista e os desafios artísticos e técnicos de desenvolver para dispositivos móveis e PC ao mesmo tempo.
Como alcançar personagens realistas em jogos multiplataforma: abordagem de pipeline da UE5.
Cortesia da Archosaur Games
Palestras e demonstrações da Epic

Este mês, apresentaremos duas gravações de transmissão ao vivo do Inside Unreal focadas em dispositivos móveis. Você encontrará essas sessões e muito mais na playlist Mobile no canal da Unreal™ Engine no YouTube
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Estado dos fluxos de trabalho para dispositivos móveis na Unreal Engine 5.8 | Inside Unreal

Confira a gravação da nossa transmissão ao vivo mais recente do Inside Unreal sobre desenvolvimento para dispositivos móveis com a UE 5.8. Analisamos as ferramentas e os sistemas de última geração da UE para dispositivos móveis, exploramos a análise de desempenho no iOS e no Android e damos uma prévia dos planos da Unreal Engine para o desenvolvimento de dispositivos móveis.
Estado dos fluxos de trabalho para dispositivos móveis na Unreal Engine 5.8.

MegaLights em dispositivos móveis: sonho impossível ou realidade? | Inside Unreal

Nesta gravação da transmissão ao vivo do Inside Unreal, especialistas da Sumo Digital e da Arm exploram como o jogo para dispositivos móveis Neural Dawn utiliza o MegaLights com sombras geradas por traçado de raios e o que foi necessário para tornar esse recurso avançado da Unreal Engine viável em hardware de dispositivos móveis.
Inside Unreal: MegaLights em dispositivos móveis: sonho impossível ou realidade?
Cortesia da Arm e Sumo Digital
Conteúdo de aprendizagem na Fab

A Epic Games publica projetos de amostra gratuitos na Fab que podem ajudar você a dar os primeiros passos no desenvolvimento para dispositivos móveis na Unreal Engine. Confira abaixo algumas das nossas principais sugestões.

Projeto de amostra Cropout

Dê uma olhada em Cropout: um jogo casual de estratégia em tempo real com visão de cima para baixo que demonstra as práticas recomendadas para lançamento multiplataforma. De dispositivos móveis com especificações baixas a potentes consoles de videogame e PCs, Cropout foi projetado para ser compilado uma única vez e distribuído em qualquer lugar. Agora compatível com a UE 5.8.
 
Projeto de amostra Cropout.

Stack-O-Bot

Conheça Stack-O-Bot, um projeto de amostra completo e multiplataforma para explorar o desenvolvimento de jogos com a Unreal Engine. Criado com foco na flexibilidade, Stack-O-Bot roda em uma ampla variedade de dispositivos, desde dispositivos móveis até PCs de última geração, com suporte a comandos por tela sensível ao toque, controles e teclado/mouse.
Stack-O-Bot.

Lyra Starter Game

Confira Lyra Starter Game: um projeto de amostra de jogo gratuito com dois modos jogáveis de atirador em terceira pessoa, o Expanse (deathmatch em equipe) e o Convolution (ponto de controle). O projeto demonstra escalabilidade, desde dispositivos móveis até PCs de ponta, além de multijogador multiplataforma usando os Epic Online Services (EOS). É compatível com as versões 5.0 a 5.8 da Unreal Engine.
Lyra Starter Game.