2026 年 10 月の Epic 無料学習コンテンツ。

ラーニング

2026年10月28日

10 月の Epic 学習コンテンツ:Unreal Engine でのモバイル開発

今月の無料学習コンテンツのテーマは、Unreal Engine でのモバイル開発です。最初の一歩を踏み出し、ゲームをモバイル向けに最適化し、リリースする方法をご確認ください。さらに、リアルなクロスプラットフォーム キャラクターの制作方法や、UE 5.8 の新しいモバイル開発ツールの詳細なども学べます。
Epic Games のチュートリアルとガイド

Unreal Engine でモバイル開発を始める

モバイル向けの Unreal Engine 公式ドキュメンテーション ハブをご確認ください。モバイル アプリケーションの作成を開始する方法と、プロジェクトの最適化、デバッグ、パッケージ化のプロセスを学べます。
Unreal Engine でモバイル開発を始める。

Unreal Engine でのモバイル開発におけるパフォーマンスの調整

Unreal Engine でモバイル ゲームのパフォーマンスを最適化するための戦略とツールについて詳しく解説します。モバイル向けのパフォーマンス テスト特有の課題と、最適化を成功させるために活用できるツールの詳細について確認できます。
Unreal Engine でのモバイル開発におけるパフォーマンスの調整

Online Subsystem EOS プラグイン:Epic Games Store モバイル

このコースでは、Unreal Engine モバイル ゲームにインゲーム ストアを統合する方法について解説します。プレイヤーは Epic アカウントでログインし、アイテムを購入したり、所有しているアイテムを確認したりすることができます。
Online Subsystem EOS プラグイン - Epic Games Store モバイル。
コミュニティのチュートリアルと講演

Unreal Engine 5 で Android モバイル ゲームを作成する

このチュートリアルでは、Unreal Engine で Android モバイル ゲームを作成する手順を確認できます。Unreal Engine 認定インストラクター パートナーの Aabhijeet Neve 氏が、基本的なモバイル ゲームを一から作成する方法、カスタム キャラクターの作成、オブジェクト収集機能の実装、Android 開発キットのセットアップ、Android デバイスでのテストについて解説します。
Unreal Engine 5 で Android モバイル ゲームを作成する。
Courtesy of Aabhijeet Neve

Unreal Engine 5 の最適化テクニック

ゲーム パフォーマンスの向上に役立つ Unreal Engine 5 の実用的な最適化テクニックをご確認ください。Mfon Enoh 氏が、LOD、テクスチャ ストリーミング、ライティングとシャドウの設定、スケーラビリティの調整、Android と iOS のデバイス プロファイル、プロファイリング ツールなど、基本的なレンダリング最適化手法について解説します。
Unreal Engine 5 の最適化テクニック。
Courtesy of Mfon Enoh Grace

リアルなクロスプラットフォーム キャラクターの実現:UE5 パイプライン アプローチ

Unreal Fest Chicago 2026 で収録されたこのセッションでは、Archosaur Games のリアルなクロスプラットフォーム向けのスタイライズド キャラクターの制作パイプラインを紹介しています。また、モバイルと PC を同時にターゲットにする際に直面する、アート面およびテクニカル面での課題についても解説します。
リアルなクロスプラットフォーム キャラクターの実現:UE5 パイプライン アプローチ。
Courtesy of Archosaur Games
Epic の講演とデモ

今月は、モバイルに焦点を当てた 2 つの Inside Unreal のアーカイブ配信を紹介します。これらのセッションやその他のコンテンツは、Unreal Engine の YouTube チャンネルのモバイル プレイリストでご覧いただけます。

Unreal Engine 5.8 におけるモバイル ワークフローの現状 | Inside Unreal

UE 5.8 でのモバイル向け開発について取り上げた、先日の Inside Unreal ライブ配信のアーカイブをぜひご覧ください!モバイル上で動作する次世代 UE ツールやシステムについて考察し、iOS や Android におけるモバイル向けプロファイリングを探求するとともに、Unreal Engine のモバイル ロードマップの概要をご紹介します。
Unreal Engine 5.8 におけるモバイル ワークフローの現状。

モバイル版 MegaLights:夢か現実か?| Inside Unreal

この Inside Unreal ライブストリーム録画では、Sumo Digital と Arm の専門家が、モバイル ゲーム Neural Dawn で MegaLights とレイトレーシングによるシャドウを活用した方法と、Unreal Engine のこの高度な機能をモバイル ハードウェアで実用化するために必要だった要素について解説します。
Inside Unreal:モバイル版 MegaLights:夢か現実か?
Courtesy of Arm and Sumo Digital
Fab の学習コンテンツ

Epic Games は、Unreal Engine でのモバイル開発を始めるうえで役立つ無料のサンプル プロジェクトを Fab で公開しています。以下に、おすすめのサンプル プロジェクトをご紹介します。

Cropout サンプル プロジェクト

このサンプルは、クロスプラットフォーム向けリリースを作成するためのベスト プラクティスを紹介するトップダウン型のカジュアル RTS ゲームです。低スペックのモバイル デバイスから高性能のゲーム コンソールや PC まで、Cropout は一度ビルドすればどのプラットフォームにも配布できるように設定されています。さらに、UE 5.8 に対応しました。
 
Cropout サンプル プロジェクト。

Stack O Bot

Stack O Bot は、Unreal Engine を使用したゲーム開発について学ぶための完全なクロスプラットフォーム サンプル プロジェクトです。柔軟性を重視して構築された Stack O Bot は、スマートフォンからハイエンド PC まで幅広いデバイスで動作します。また、タッチスクリーン、ゲームパッド、キーボード/マウスといったさまざまな入力方式にも対応しています。
Stack O Bot。

Lyra Starter Game

Lyra Starter Game をぜひチェックしてください。これは、三人称視点シューターの 2 つのモード (チーム デスマッチの Expanse と、コントロール ポイント形式の Convolution) をプレイできる、無料のサンプル ゲームプレイ プロジェクトです。このプロジェクトは、モバイルからハイエンド PC まで対応するスケーラビリティを備えており、Epic Online Services (EOS) を活用したクロスプラットフォーム マルチプレイヤーにも対応しています。また、Unreal Engine のバージョン 5.0 から 5.8 までに対応しています。
Lyra Starter Game。