Contenido de aprendizaje gratuito de Epic Games para octubre de 2026.

Formación

28 de octubre de 2026

Contenido de aprendizaje de Epic de octubre: desarrollo móvil en Unreal Engine

El contenido de aprendizaje gratuito de este mes trata sobre el desarrollo móvil en Unreal Engine. Aprende a dar los primeros pasos, a optimizar tu juego para dispositivos móviles y a lanzarlo al mercado. Aprende también a crear personajes realistas para varias plataformas y descubre las novedades de las herramientas de desarrollo para móviles de UE 5.8, entre otras muchas cosas.
Tutoriales y guías de Epic Games

Introducción al desarrollo para móviles en Unreal Engine

Consulta el centro de documentación oficial de Unreal Engine para dispositivos móviles. Aprenderás a crear aplicaciones móviles y explorarás el proceso de optimización, depuración y empaquetado de proyectos.
Introducción al desarrollo para móviles en Unreal Engine.

Ajuste del rendimiento en el desarrollo para dispositivos móviles en Unreal Engine

Profundiza en las estrategias y herramientas para optimizar el rendimiento de los juegos para móviles en Unreal Engine. Conocerás los retos específicos que plantean las pruebas de rendimiento en dispositivos móviles, así como las herramientas de las que dispones para alcanzar el éxito.
Ajuste del rendimiento en el desarrollo para dispositivos móviles en Unreal Engine

Complementos del subsistema en línea de EOS: Epic Games Store para móviles

Este curso te enseña a integrar una tienda dentro de tus juegos para móviles creados con Unreal Engine, lo que permite a los jugadores iniciar sesión con Epic, comprar objetos y ver lo que tienen.
Complementos del subsistema en línea de EOS: Epic Games Store para móviles.
Tutoriales y charlas de la comunidad

Cómo crear un juego para móviles Android con Unreal Engine 5

En este tutorial, aprenderás a crear un juego móvil para Android en Unreal Engine. Mira cómo Aabhijeet Neve, instructor asociado autorizado de Unreal Engine, crea un juego básico para móviles desde cero. También diseña un personaje personalizado, implementa la recogida de objetos, configura los kits de desarrollo para Android y realiza pruebas en un dispositivo Android.
Cómo crear un juego para móviles Android con Unreal Engine 5.
Cortesía de Aabhijeet Neve

Técnicas de optimización en Unreal Engine 5

Aprende técnicas prácticas de optimización en Unreal Engine 5 que te ayudarán a mejorar el rendimiento de los videojuegos. Mfon Enoh aborda los métodos esenciales de optimización del renderizado, entre los que se incluyen los niveles de detalle, la carga de texturas, los ajustes de iluminación y sombras, los ajustes de escalabilidad, los perfiles de dispositivos para Android e iOS y las herramientas de análisis de rendimiento.
Técnicas de optimización en Unreal Engine 5.
Cortesía de Mfon Enoh Grace

Cómo crear personajes realistas para varias plataformas: un enfoque basado en el flujo de trabajo de UE5

Grabada en el Unreal Fest Chicago 2026, esta sesión repasa el proceso de producción de Archosaur Games para crear personajes para varias plataformas con un estilo realista, así como los retos artísticos y técnicos que supone desarrollar para móviles y PC al mismo tiempo.
Cómo crear personajes realistas para varias plataformas: un enfoque basado en el flujo de trabajo de UE5.
Cortesía de Archosaur Games
Charlas y demostraciones de Epic

Este mes, ofrecemos dos grabaciones de las retransmisiones en directo de «Inside Unreal» centradas en los dispositivos móviles. Encontrarás estas sesiones y mucho más lista de reproducción para dispositivos móviles en el canal de YouTube de Unreal Engine.

Situación actual de los flujos de trabajo móviles en Unreal Engine 5.8 | Inside Unreal

No te pierdas la grabación de nuestra reciente transmisión en directo de Inside Unreal sobre el desarrollo para móviles con UE 5.8. Analizamos las herramientas y los sistemas de nueva generación de UE que se ejecutan en dispositivos móviles, exploramos el perfilado para móviles en iOS y Android, y ofrecemos un adelanto de la hoja de ruta de Unreal Engine para móviles.
Situación actual de los flujos de trabajo móviles en Unreal Engine 5.8.

MegaLights en dispositivos móviles. ¿Un sueño imposible o una realidad? | Inside Unreal

En esta grabación de la retransmisión en directo de «Inside Unreal», expertos de Sumo Digital y Arm analizan cómo el juego para móviles «Neural Dawn» utiliza MegaLights con sombras generadas mediante trazado de rayos, y qué se necesitó para que esta avanzada función de Unreal Engine fuera viable en dispositivos móviles.
Inside Unreal: MegaLights en dispositivos móviles. ¿Un sueño imposible o una realidad?
Cortesía de Arm y Sumo Digital
Contenido de aprendizaje en Fab

Epic Games publica proyectos de muestra gratuitos en Fab que pueden ayudarte a dar tus primeros pasos en el desarrollo para móviles con Unreal Engine. A continuación te mostramos algunas de nuestras recomendaciones principales.

Proyecto de muestra «Cropout»

Échale un ojo a «Cropout». Este ejemplo de videojuego de estrategia en tiempo real casual con vista cenital muestra las prácticas recomendadas para crear una versión multiplataforma. «Cropout» está configurado para que lo distribuyas en todas las plataformas que quieras, ya sea en dispositivos móviles de bajas especificaciones o en consolas y ordenadores de gama alta. Ahora es compatible con UE 5.8.
 
Proyecto de muestra «Cropout».

Stack O Bot

«Stack O Bot» es un proyecto de juego de muestra creado como recurso de aprendizaje para explorar el desarrollo de videojuegos con Unreal Engine. Diseñado pensando en la flexibilidad, «Stack O Bot» funciona en una amplia gama de dispositivos: desde teléfonos móviles hasta ordenadores de gama alta. Admite entradas mediante pantalla táctil, mando de videojuegos y teclado/ratón.
Stack O Bot.

Lyra Starter Game

Echa un vistazo a «Lyra Starter Game», un proyecto de juego de muestra gratuito con dos modos jugables de disparos en tercera persona: «Expanse» (combate a muerte por equipos) y «Convolution» (punto de control). El proyecto demuestra su escalabilidad, ya que funciona tanto en dispositivos móviles como en ordenadores de gama alta, y ofrece un modo multijugador entre plataformas mediante Epic Online Services (EOS). Es compatible con las versiones de Unreal Engine 5.0 a 5.8.
Lyra Starter Game.