Epic’s free learning courses for October.

10 月の学習コンテンツ:ゲーム開発、アニメーション、映像制作

10 月の無料の Epic 学習コンテンツが公開されました!

今月のラインナップは、パズル アドベンチャーのデザイン、物理パフォーマンスの最適化、テンポラル レンダリングの習得、シネマティック リグの作成まで、ゲーム開発、アニメーション、映像制作にわたる幅広いトピックを取り上げています。

さっそくこれらを詳しく見ていき、スキルを磨き始めましょう。

新しい Epic Games のチュートリアル

パズル アドベンチャーの設計

このチュートリアル シリーズでは、ブループリントを使用してレベルや複数のパズルを作成し、完全にプレイ可能なゲームプレイ体験を作成するデザイン プロセスについて説明します。プロジェクトの設定、レベルのブロックアウト、ゲームプレイ メカニクスについて取り上げ、キー、ドア、スイッチ、移動するプラットフォームなどのインタラクション システムをスクリプト化する方法や、スクリプティングなどのメカニクスを実装する方法についても解説します。
UE tutorial: Design a Puzzle Adventure tutorial

Chaos パフォーマンスのためのテクニカル アーティストのプレイブック

物理のパフォーマンスに最も影響を及ぼす Chaos の設定とアセット作成オプションを適切に最適化するうえで役立つこのガイドをぜひご確認ください。ジオメトリの簡素化、クラスタリング、フラクチャ制御、フィールドとアンカーの効果的な使用などの手法について解説します。
A Tech Artist’s Playbook for Chaos Performance.

テンポラル品質ガイド

テンポラル アーティファクトは、複数のフレームの情報が時間の経過とともに組み合わされた場合のエラーによって発生する視覚的な歪みです。この記事では、不要なテンポラル アーティファクトにつながる Lumen およびテンポラル スーパー解像度 (TSR) のよくある問題をいくつか取り上げ、そういった問題を軽減する方法について解説します。テンポラル手法を使用して、視覚的な品質とパフォーマンスのバランスをとる方法について詳しく学ぶことができます。
UE guide: Temporal Quality Guide

シネマティックスのためのシンプルなスプライン アニメーション リグ

すべての映像プロジェクトには、迅速かつ効率的に作業するためのシンプルで機敏なリグが必要です。設定に時間がかかりすぎる場合は、時間をかけて設定する価値はありません。車両、VFX、キャラクター、カスタム ライティングの設定はすべてこれらの再利用可能なリグを活用でき、チームの誰もが簡単にシーンに追加してアニメートできます。このガイドで、地面の地形に合わせて、オンザフライで変更できる自動車リグを作成する方法をご確認ください。
A Simple Spline Animation Rig for Cinematics.

人気のコミュニティ チュートリアル

Unreal Engine で環境アセンブリを最適化する

この 3 部構成のシリーズでは、Dash、IA Scatter、Spline Tool Pro などのプラグインが Unreal Engine の環境アセンブリを強化する仕組みについて解説します。各ツールは、迅速なプロシージャル生成から自然なアセットの分散配置、精密なスプライン モデリングに至るまで、それぞれが独自のメリットをもたらします。その結果、反復作業が削減され、アーティストはクリエイティブな仕上げ作業に集中することができます。
UE series: Optimizing Environment Assembly in Unreal Engine.
Courtesy of @ICVR

映像制作者のための Unreal の基礎:プリビジュアライゼーションとストーリーボード

この入門ガイド動画シリーズでは、映像制作者が Unreal Engine を使用してプリビジュアライゼーションを実行し、ラフ ストーリーボードやショット構成を作成する方法について説明します。このシリーズはまったくの初心者を対象としており、Fab アセットを使用して Unreal Engine でワールドを作成する方法について概説します。さらに、ライトの操作方法、カメラの作成方法、基本的な UE マネキンを使用してストーリーボードや映画のセットおよび撮影のプリビジュアライゼーション用のキャラクターのポーズを設定する方法についても解説します。
UE series: Unreal Basics for Filmmakers: PreVis and Storyboards.
Courtesy of @dgazdowicz

Unreal Engine のインターフェースの概要 – ブループリントの通信を簡素化する

この Unreal Engine チュートリアルでは、ブループリント インターフェースを使用して、ゲーム内の異なるアクタ間のクリーンでモジュール化された通信を作成する方法について説明します。インターフェースにより、ブループリントが直接参照を必要とすることなくメッセージを送受信できるようになり、プロジェクトの拡張と管理が容易になる仕組みについて学習することができます。
UE tutorial: Intro to Interfaces in Unreal Engine.
Courtesy of @Don_H

Epic の講演とデモ

コントロール リグ:リニア コンテンツのヒントとコツ

Unreal Fest Orlando 2025 で収録されたこのラボでは、コントロール リグの優れた機能について解説します。この機能を使用すると、クリエイターはリグをより迅速に作成して、独自の機能を追加し、複数のスケルタルメッシュ間で設定を再利用することができます。
Unreal Fest 2025: Control Rig: Tips & Tricks for Linear Content.