Epic’s free learning courses for October.

Lernen

Neuigkeiten

28. Oktober 2025

Lerninhalte im Oktober: Spieleentwicklung, Animation und Filmproduktion

Die kostenlosen Epic-Lerninhalte im Oktober sind da!

Vom Entwerfen von Rätselabenteuern über die Optimierung der Physikperformance bis hin zum Beherrschen des temporalen Renderings und dem Bau kinematografischer Rigs decken die Lerninhalte dieses Monats ein breites Themenspektrum aus den Bereichen Spieleentwicklung, Animation und Filmproduktion ab.

Tauch jetzt gleich ein und erweitere dein Können.

Neue Epic Games-Tutorials

Entwerfen eines Rätselabenteuers

Diese Tutorial-Reihe führt dich durch den Designprozess der Erstellung eines Levels und einiger Rätsel mit Blueprints, um ein komplett spielbares Gameplay-Erlebnis zu erstellen. Sie behandelt das Projektsetup, Level-Blockouts und Gameplay-Mechaniken sowie eine Demonstration, wie man Interaktionssysteme wie Schlüssel, Türen, Schalter und bewegliche Plattformen skriptet und Mechaniken wie Sprinten implementiert.
UE tutorial: Design a Puzzle Adventure tutorial

Ein Leitfaden für Chaos-Performance für technische Künstler

Sieh dir diese praktische Anleitung an, die dir zeigt, wie du Chaos-Einstellungen und Asset-Authoring-Optionen optimieren kannst, die sich am stärksten auf die Physikperformance auswirken. Darin werden Strategien wie Geometrievereinfachung, Clustering, Brechungssteuerung sowie die effektive Verwendung von Feldern und Ankern erläutert.
A Tech Artist’s Playbook for Chaos Performance.

Anleitung zum Erreichen temporaler Qualität

Temporale Artefakte sind visuelle Verzerrungen, die durch Fehler verursacht werden, wenn Informationen aus mehreren Frames im Zeitverlauf kombiniert werden. In diesem Artikel werden einige häufige Fallstricke bei Lumen und Temporal Super Resolution beleuchtet, die zu unerwünschten temporalen Artefakten führen, und es wird beschrieben, wie diese verringert werden können. Erfahre, wie du mithilfe temporaler Techniken einen optimalen Kompromiss zwischen visueller Qualität und Performance findest.
UE guide: Temporal Quality Guide

Ein einfaches Spline-Animations-Rig für Filmsequenzen

Jedes kinematografische Projekt benötigt für schnelles und effizientes Arbeiten einfache und agile Rigs. Wenn das Einrichten zu lange dauert, ist es die Mühe nicht wert. Fahrzeuge, Grafikeffekte, Charaktere und benutzerdefinierte Beleuchtungssetups können alle diese wiederverwendbaren Rigs nutzen, die schnell zu jeder Szene hinzugefügt und von jedem Teammitglied animiert werden können. Erfahre in dieser Anleitung, wie du ein Auto-Rig erstellst, das die Topologie des Bodens berücksichtigt, sich nebenbei aber auch ändert.
A Simple Spline Animation Rig for Cinematics.

Community-Tutorials im Trend

Optimieren der Zusammenstellung von Umgebungen in der Unreal Engine

In dieser dreiteiligen Serie wird gezeigt, wie Plugins wie Dash, IA Scatter und Spline Tool Pro die Zusammenstellung von Umgebungen in Unreal Engine verbessern. Jedes Werkzeug bietet unterschiedliche Vorteile – von der schnellen prozeduralen Generierung über die natürliche Streuung von Assets bis hin zur präzisen Spline-Modellierung –, die repetitive Aufgaben verringern und den Künstlern die Möglichkeit geben, sich auf den kreativen Feinschliff zu konzentrieren.
UE series: Optimizing Environment Assembly in Unreal Engine.
Courtesy of @ICVR

Unreal-Grundlagen für Filmemacher: Previs und Storyboards

In dieser Reihe "Erste Schritte"-Videos erfährst du, wie Filmemacher die Unreal Engine für Previs und die Erstellung von groben Storyboards und Aufnahmekompositionen verwenden können. Diese Reihe richtet sich an Anfänger und soll einen umfassenden Überblick über die Erstellung einer Welt in der Unreal Engine mithilfe von Fab-Assets geben. Darüber hinaus beschreibt sie, wie man mit Lichtern arbeitet, Kameras erstellt und die grundlegenden UE-Heldenmodelle verwendet, um Charakterposen für das Storyboard oder die Vorvisualisierung von Filmsets und Kinematografie festzulegen.
UE series: Unreal Basics for Filmmakers: PreVis and Storyboards.
Courtesy of @dgazdowicz

Einführung in Schnittstellen in der Unreal Engine – Blueprint-Kommunikation leicht gemacht

In diesem Unreal Engine-Tutorial erfährst du, wie du Blueprint-Schnittstellen verwenden kannst, um eine saubere, modulare Kommunikation zwischen verschiedenen Actors in deinem Spiel zu erstellen. Du erfährst, wie Blueprints mithilfe von Schnittstellen und ohne direkte Referenzen Nachrichten senden und empfangen können, wodurch deine Projekte einfacher zu skalieren und zu verwalten sind.
UE tutorial: Intro to Interfaces in Unreal Engine.
Courtesy of @Don_H

Epic-Talks und -Demos

Control-Rig: Tipps und Tricks für lineare Inhalte

Diese beim Unreal Fest Orlando 2025 aufgezeichnete Sitzung untersucht die mächtigen Funktionen im Control-Rig, die Entwicklern dabei helfen, Rigs schneller zu erstellen, einzigartige Funktionalitäten hinzuzufügen und Setups über mehrere Skelett-Meshs hinweg wiederzuverwenden.
Unreal Fest 2025: Control Rig: Tips & Tricks for Linear Content.