Cursos de aprendizado gratuitos da Epic de novembro.

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19 de novembro de 2025

Conteúdo de aprendizado da Epic de novembro: animação, análise de desempenho e muito mais!

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Unreal Insights

O conteúdo de aprendizado gratuito de novembro chegou! A seleção deste mês traz uma análise completa da recém-lançada amostra de animação da A-COM, práticas recomendadas para usar as ferramentas de otimização de desempenho e memória da Unreal Engine, uma demonstração de como adicionar física a um Control Rig e outras novidades.

Comece agora e leve suas habilidades a outro patamar!

Novos tutoriais da Epic Games

Explorando a amostra de animação | Amostra de animação da A-COM - Parte 1

Este curso apresenta os fluxos de trabalho de animação usando a amostra de animação da A-COM: um projeto de amostra completo criado pelo Agora Studio com personagens estilizados. A primeira parte desta aula em duas etapas mostra como organizar a estrutura do projeto, criar ambientes, configurar câmeras, fazer o rig de personagens e muito mais.
Confira
Tutorial da amostra de animação da A-COM — Parte 1

Como trabalhar com dados de animação na Unreal Engine 5.6 | Amostra de animação da A-COM - Parte 2

A segunda parte do curso sobre a amostra de animação da A-COM apresenta como dominar fluxos de trabalho de animação flexíveis e não destrutivos, fazer a incorporação e resolução regressiva entre Control Rigs e sequências de animação, aplicar ajustes não destrutivos em camadas, refinar movimentos com camadas de animação e finalizar no Editor de Curva usando curvas buffer, o filtro de Euler e ferramentas de keyframe para controle preciso.
Saiba mais
Tutorial da amostra de animação da A-COM — Parte 2

Perfil de memória e desempenho do jogo

Quando o jogo chega a um certo ponto do desenvolvimento, otimizar desempenho e memória vira uma prioridade importante. A Unreal Engine oferece várias ferramentas para ajudar nesse processo, mas pode ser difícil saber por onde começar. Este tutorial explica como usar as ferramentas integradas de criação de perfil de memória junto com o Unreal Insights para analisar gargalos e realizar ajustes necessários para que o jogo rode de forma estável em diferentes plataformas e dispositivos.
Confira
Tutorial da Unreal Engine sobre a criação de perfil de memória e desempenho de jogos.

Física do Control Rig

Aprenda a adicionar física a um Control Rig para uso em jogos e animações. Este tutorial explica o processo para que você consiga controlar quase todos os aspectos do comportamento da física de um jeito simples e intuitivo. O Control Rig final pode ser usado no jogo ou para animar na engine.
Mergulhe de cabeça
Tutorial da Unreal Engine sobre a física do Control Rig.

Tutoriais mais acessados da comunidade

Delegates da Unreal Engine (C++ e Blueprints)

Delegates e eventos estão entre as funcionalidades mais poderosas da Unreal Engine e também entre as mais mal compreendidas. Eles aparecem em tudo, de atualizações de IU a habilidades de jogabilidade, mesmo assim muitos desenvolvedores ainda têm dificuldade com o tema. Este curso foi criado para acabar de vez com as dúvidas sobre delegates. Ele aprofunda o uso, explica por que são importantes, quando utilizá-los e como evitar armadilhas comuns em projetos grandes.
Saiba mais
Curso sobre delegates da Unreal Engine (C++ e Blueprints).

Introdução básica ao Slate na Unreal Engine 5.6 (assunto avançado)

Neste tutorial, você aprenderá a criar um sistema de menu básico com três botões usando o Slate, o framework em C++ multiplataforma da Unreal Engine para criar IUs, usado tanto no editor da engine quanto nas interfaces dentro do jogo. Este tutorial avançado exige conhecimento prévio de Unreal Engine, C++ e Visual Studio 2022. Ao final do tutorial, você terá o conhecimento necessário para começar a programar com o Slate e criar sistemas de IU.
Comece agora
Tutorial: Introdução básica ao Slate na Unreal Engine 5.6.

Empacotamento | Guia completo

O empacotamento é o processo de reunir todo o código e os ativos do projeto no editor em um aplicativo finalizado, pronto para distribuição e configurado para cada plataforma. Muitas pessoas só pensam no empacotamento quando o projeto já está avançado, mas considerar isso desde cedo facilita muito o desenvolvimento. Aprenda como empacotar o seu jogo neste tutorial.
Confira
Tutorial da Unreal Engine: Empacotamento | Guia completo.

Tutorial da Unreal Engine 5 sobre correspondência de movimento

Este tutorial explica a configuração da correspondência de movimento passo a passo, abordando locomoção, fluxos de trabalho no Blueprint de animação, espaços de mesclagem, transições suaves e muito mais. Se você quer uma movimentação de personagem avançada sem o trabalho de usar máquinas de estado, este vídeo guia você do básico ao avançado de um jeito simples e prático.
Saiba mais
Tutorial da Unreal Engine 5 sobre correspondência de movimento.

Palestras e demonstrações da Epic

Ampliação do Unreal Audio Engine com extensões e plugins

Nesta sessão gravada no Unreal Fest Orlando 2025, a SweejTech mostra várias maneiras de ampliar a funcionalidade de áudio em projetos da Unreal Engine, abordando nós e interfaces do MetaSounds, a Builder API, subsistemas de áudio, janelas do editor, substituições de dados de origem, plugins de funcionalidades, efeitos de barramento e testes de unidade.
Confira
Ampliação do Unreal Audio Engine com extensões e plugins.

Dando vida à atração Illumination’s Villain-Con Minion Blast com a Unreal Engine | Unreal Fest Orlando 2025

No Unreal Fest Orlando 2025, a Universal Creative revelou como criou animações com qualidade de cinema rodando em tempo real na atração Illumination’s Villain-Con Minion Blast, um jogo interativo de ação para todas as idades. Assista à gravação da sessão aqui. 
Mergulhe de cabeça
Dando vida à atração Illumination’s Villain-Con Minion Blast com a Unreal Engine.
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Tutoriais

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Documentação

Recursos completos para aprender a usar a Unreal Engine.

Projetos de amostra

Explore a Unreal Engine com uma variedade de exemplos de conteúdo.

Snippets

Pacotes de códigos ou scripts que você pode usar em seu projeto.

Cronograma

Para ter uma ideia das funcionalidades e atualizações que estão chegando à Unreal Engine, consulte o roteiro.
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[UE5.8] Medium GI (Lumen Lite): False black blocks under moving objects & black ring on mid-distance
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Rendering

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UE 5.7 Lumen: View-dependent flickering/pulsing on specific meshes in dark scenes
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