11 月の Epic の無料学習コース。
11 月の無料学習コンテンツが公開されました。今月のコンテンツでは、先日リリースされた A-COM アニメーション サンプルの詳細な解説のほか、Unreal Engine のパフォーマンスとメモリの最適化ツールの活用に関するベスト プラクティス、コントロール リグへの物理の追加方法などを取り上げています。

それでは、スキル アップを目指して、さっそく始めましょう!

新しい Epic Games のチュートリアル

アニメーション サンプルについて学習する | A-COM アニメーション サンプル - パート 1

このコースでは、Agora Studio が開発した、スタイライズされたキャラクターをフィーチャーした本格的なサンプル プロジェクトである A-COM アニメーション サンプルを使用して、アニメーション ワークフローについて解説します。この 2 部構成のレッスンの第 1 部では、プロジェクト構造の管理、環境の作成、カメラの設定、キャラクターのリグ設定などについて解説します。
A-COM アニメーション サンプルのチュートリアル - パート 1

Unreal Engine 5.6 でのアニメーション データの操作 | A-COM アニメーション サンプル - パート 2

コースのパート 2 では、A-COM アニメーション サンプルを詳しく解説し、柔軟でビルドを破壊しないアニメーション ワークフローを習得する方法を紹介します。コントロール リグとアニメーション シーケンス間のベイクやバックワード ソルブ、レイヤーのビルドを破壊しない調整、アニメーション レイヤーによるモーションの調整、カーブ エディタでバッファ カーブ、オイラー フィルタ、キーフレーム ツールを使って正確な制御を行う方法などです。
A-COM アニメーション サンプルのチュートリアル - パート 2

ゲーム メモリとパフォーマンスのプロファイリング

ゲームの開発が一定の段階に到達すると、パフォーマンスとメモリの最適化が重要優先事項になります。Unreal Engine には、このプロセスをサポートするツールが多数用意されていますが、何から始めればよいのか迷うこともあります。このチュートリアルでは、エンジンにビルトインされているメモリ プロファイリング ツールと Unreal Insights を使用してボトルネックを分析し、さまざまなプラットフォームやデバイスでゲームをスムーズに動作させるために必要な調整を行う方法について解説します。
UE のゲーム メモリとパフォーマンスのプロファイリングのチュートリアル。

コントロール リグ物理

ゲームやアニメーションで使用するために、コントロール リグに物理を追加する方法を説明します。このチュートリアルでは、コントロール リグの動作のあらゆる側面をシンプルかつ直感的に制御できるように、このプロセスを順を追って説明します。結果として得られるコントロール リグは、ゲーム内で使用することも、エンジン内でアニメーションを作成するために使用することもできます。
UE コントロール リグ物理のチュートリアル。

人気のコミュニティ チュートリアル

Unreal Engine デリゲート (C++ およびブループリント)

デリゲートとイベントは、Unreal Engine の最も強力な機能の 1 つです。ただし、最も正しく理解されていない機能でもあります。デリゲートとイベントは、UI の更新からゲームプレイ機能まで、あらゆる場所で使用されているものの、多くのデベロッパーが使いこなすのに苦労しています。このコースは、デリゲートをわかりやすく説明することを目的としています。使用方法だけでなく、重要である理由、どのような場合に使用すべきか、大規模プロジェクトによくある問題点を避ける方法などについて詳しく解説します。
Unreal Engine デリゲート (C++ およびブループリント) コース。

Unreal Engine 5.6 におけるスレートの基礎 (上級トピック)

このチュートリアルでは、スレートを使用して基本的な 3 ボタン メニュー システムを作成する方法について解説します。スレートは、Unreal Engine の UI 構築用の基礎となるクロスプラットフォーム C++ フレームワークであり、エンジンのエディタとインゲームのインターフェースの両方に使用されます。この上級チュートリアルは、Unreal Engine、C++、Visual Studio 2022 の知識を備えていることを前提としています。このチュートリアルを終了すると、スレートでのコーディングと UI システムの作成に必要な知識を習得できます。
チュートリアル:Unreal Engine 5.6 におけるスレートの基礎入門

パッケージング | 完全ガイド

パッケージングとは、エディタ プロジェクト内のすべてのコードとアセットをビルドして組み立て、配布可能なプラットフォーム固有のアプリケーションを完成させることです。多くの人は、プロジェクトの作成を開始する際にはパッケージングについて考えていませんが、早い段階で考えることで、後続のパッケージング作業がはるかに楽になります。このチュートリアルでゲームのパッケージング方法について学習しましょう。
Unreal Engine チュートリアル:パッケージング | 完全ガイド。

Unreal Engine 5 モーション マッチングのチュートリアル

このチュートリアルでは、モーション マッチングの設定手順をステップごとに解説し、ロコモーション、アニメーション ブループリントのワークフロー、ブレンド スペース、クリーンなトランジションなどについて解説します。ステート マシンを使用することなく、キャラクターの動きをレベル アップさせたいと考えている方は初心者の方も上級者の方も、この動画でシンプルで実践的なレベル アップ方法を学べます。
Unreal Engine 5 モーション マッチングのチュートリアル。

Epic の講演とデモ

拡張機能とプラグインで Unreal Audio Engine を強化する

Unreal Fest Orlando 2025 で収録されたこのセッションでは、SweejTech がデベロッパーが UE プロジェクトにオーディオ機能を追加できるさまざまな方法について解説します。MetaSound のノードとインターフェース、Builder API、オーディオ サブシステム、エディタ ウィンドウ、ソース データのオーバーライド、機能プラグイン、バス エフェクト、ユニット テストなどについて取り上げています。
拡張機能とプラグインで Unreal Audio Engine を強化する

UE で「ミニオン・ハチャメチャ・ミッション ~大悪党への道」に命を吹き込む | Unreal Fest Orlando 2025

Unreal Fest Orlando 2025 で、Universal Creative は、あらゆる年齢層向けのインタラクティブな大ヒット ゲームである「ミニオン・ハチャメチャ・ミッション ~大悪党への道」で、長編映画品質のアニメーションをリアルタイムで生成する方法を公開しました。セッションの録画はこちらでご覧いただけます。 
UE で「ミニオン・ハチャメチャ・ミッション ~大悪党への道」に命を吹き込む