Parcours d'apprentissage gratuit d'Epic du mois de novembre

Apprentissage

Actualités

19 novembre 2025

Contenu d'apprentissage gratuit d'Epic du mois de novembre : animation, profilage de jeu et bien plus encore

Animation

Apprentissage

Blueprints

Cinéma et télévision

Control Rig

Exemple d'animation A-COM

Jeux

Motion Matching

Slate

Tutoriels

Unreal Insights

Le contenu d'apprentissage gratuit du mois de novembre est arrivé ! Parmi la sélection du mois de novembre, découvrez l'exemple d'animation récent A-COM, les pratiques recommandées concernant l'utilisation des outils d'optimisation des performances et de la mémoire de l'Unreal Engine, un aperçu de l'ajout de la physique aux squelettes de contrôle et bien plus encore.

Commencez dès aujourd'hui et faites passer vos compétences au niveau supérieur.

Nouveaux tutoriels Epic Games

Explorer l'exemple d'animation | Exemple d'animation A-COM - Première partie

Dans ce cours, vous découvrirez les flux de travail d'animation grâce à l'exemple d'animation A-COM, un exemple de projet complet développé par Agora Studio qui comprend des personnages stylisés. Dans la première partie de cette leçon en deux volets, nous aborderons la gestion de la structure d'un projet, la création d'environnements, la configuration des caméras, les squelettes de personnages et bien plus encore.
Découvrir
Tutoriel — Exemple d'animation A-COM — Première partie

Utiliser les données d'animation avec l'Unreal Engine 5.6 | Exemple d'animation A-COM - Seconde partie

La seconde partie de cette leçon, toujours illustrée par l'exemple d'animation A-COM, porte sur la maîtrise des flux de travail d'animation flexibles et non destructifs. Vous apprendrez à précalculer et résoudre en amont les interactions entre les squelettes de contrôle et les animations, à superposer des ajustements non destructifs, à affiner les mouvements avec les couches d'animation et à peaufiner vos résultats avec l'éditeur de courbes en utilisant les courbes en mémoire tampon, le filtre Euler et les outils d'image clé pour un contrôler précisément le rendu.
Voir plus
Tutoriel — Exemple d'animation A-COM — Seconde partie

Profilage de la mémoire et des performances de jeu

Lorsqu'un jeu atteint un certain niveau de développement, l'optimisation des performances et de la mémoire devient une priorité. L'Unreal Engine met de nombreux outils à votre disposition pour y parvenir. Cependant, il peut être difficile de savoir par où commencer. Ce tutoriel porte sur l'utilisation des outils de profilage de la mémoire intégrés au moteur. Il aborde également l'utilisation d'Unreal Insights, qui permet d'analyser les goulots d'étranglement, et détaille la marche à suivre pour effectuer les ajustements nécessaires au bon fonctionnement de votre jeu sur plusieurs plateformes et appareils.
Découvrir
Tutoriel — Profilage de la mémoire et des performances de jeu avec l'UE

Physique du squelette de contrôle

Apprenez à ajouter de la physique à un squelette de contrôle pour l'utiliser dans les jeux et les animations. Ce tutoriel vous apprend à maîtriser presque tous les aspects de son comportement, de manière simple et intuitive. Le squelette de contrôle que vous obtiendrez à l'issue du tutoriel sera utilisable dans un jeu ou pour une animation réalisée avec le moteur.
Découvrir
Tutoriel — Physique du squelette de contrôle avec l'UE

Tutoriels de la communauté à la une

Délégués de l'Unreal Engine (C++ et Blueprints)

Les délégués et les événements comptent parmi les fonctionnalités les plus puissantes de l'Unreal Engine, mais aussi parmi les plus incomprises. Ils sont partout : des mises à jour de l'IU aux compétences de jeu. Pourtant, leur utilisation reste obscure aux yeux d'un bon nombre de développeurs. Cette leçon vise à lever le mystère qui entoure les délégués. Nous aborderons le sujet en détail. Vous n'apprendrez pas seulement à les utiliser : vous comprendrez leur importance, saurez quand y recourir et éviterez les pièges courants qui minent les projets de grande envergure.
En savoir plus
Leçon — Délégués de l'Unreal Engine (C++ et Blueprints)

Présentation des fondamentaux de Slate avec l'Unreal Engine 5.6 (sujet avancé)

Dans ce tutoriel, vous apprendrez à créer un système de menu à trois boutons basique grâce à Slate, le framework C++ multiplateforme essentiel de l'Unreal Engine qui permet de développer des IU pour l'éditeur du moteur comme pour les interfaces en jeu. La maîtrise de l'Unreal Engine, du C++ et de Visual Studio 2022 est essentielle pour suivre ce tutoriel avancé. À l'issue de ce tutoriel, vous disposerez d'une base solide pour commencer à coder avec Slate et créer des systèmes d'IU.
Commencer
Tutoriel : "Présentation des fondamentaux de Slate avec l'Unreal Engine 5.6"

Empaqueter | Guide complet

L'empaquetage consiste à construire et assembler l'ensemble du code et des ressources de votre projet dans l'éditeur, puis à le transformer en une application finalisée, adaptée à une plateforme cible et prête à être distribuée. L'empaquetage est généralement négligé lorsque l'on commence un projet. Toutefois, y penser dès le début peut grandement vous faciliter la vie plus tard. Ce tutoriel vous apprend à empaqueter votre jeu.
Découvrir
Tutoriel sur l'Unreal Engine : "Empaqueter | Guide complet"

Tutoriel sur l'Unreal Engine 5 : la correspondance des mouvements

Ce tutoriel détaille la marche à suivre pour configurer la correspondance des mouvements. Il aborde notamment la mobilité, le flux de travail relatif aux blueprints d'animation, les espaces de fusion, les transitions réussies et bien plus encore. Découvrez une technique simple et accessible pour améliorer la qualité des mouvements de vos personnages sans utiliser de machines à état grâce à cette vidéo, pour passer d'un débutant à un expert.
Voir plus
Tutoriel sur l'Unreal Engine 5 : la correspondance des mouvements

Conférences et démonstrations Epic

Amplifier l'Unreal Audio Engine grâce à des extensions et des plug-ins

Lors de cette session filmée en 2025 à l'occasion de l'Unreal Fest d'Orlando, SweejTech détaille les différentes techniques dont les développeurs disposent pour ajouter des fonctionnalités audio à leurs projets UE. Il aborde notamment les nœuds et les interfaces MetaSounds, les API de construction, les sous-systèmes audio, les fenêtres d'éditeur, les changements de données sources, les plug-ins de fonctionnalité, les effets bus et les tests unitaires.
Découvrir
Amplifier l'Unreal Audio Engine grâce à des extensions et des plug-ins

Donner vie à l'attraction Illumination’s Villain-Con Minion Blast grâce à l'UE | Unreal Fest d'Orlando, 2025

En 2025, lors de l'Unreal Fest d'Orlando, Universal Creative a révélé la technique que l'équipe a utilisée pour créer les animations de haute qualité en temps réel de l'attraction Illumination’s Villain-Con Minion Blast, un jeu de tir interactif pour les grands et les petits. Regardez la rediffusion de la session ici. 
Découvrir
Donner vie à l'attraction Illumination’s Villain-Con Minion Blast grâce à l'UE
Communauté des développeurs

Apprenez de nouvelles connaissances. Rencontrez des personnes qui vous ressemblent.⁠ Rejoignez la communauté de développeurs Epic.

Tutoriels

Les derniers cours et tutoriels de nos experts.

Documentation

Des ressources complètes pour apprendre à utiliser l'Unreal Engine.

Exemples de projet

Découvrez l'Unreal Engine à l'aide de divers exemples de contenu.

Extraits

Des extraits de code ou de script à utiliser dans vos projets.

Feuille de route

Consultez la feuille de route pour un aperçu des prochaines fonctionnalités et mises à jour de l'Unreal Engine.
Voir plus

Forums (151 messages/semaine)

Accéder aux forums

Getting Started & Setup

13.3K
50.6K
ZeroBreak
Missing debug materials after building from source
ZeroBreak

Programming & Scripting

202.5K
861.0K
ChangWeihao
Epic Games Launcher 安装方式
ChangWeihao

Asset Creation

23.7K
101.2K
alderwin1
My studio had to take a pause
alderwin1

Character & Animation

38.2K
134.9K
Wulfydawolf
Missing Skeleton when imported to UE5
Wulfydawolf

World Creation

30.7K
130.4K
Verdict0224
Has 'Building the world partition minimap' ever worked?
Verdict0224

Rendering

62.6K
253.9K
TTingLans
Material/local shading jitters during camera pulse movement
TTingLans

Cinematics & Media

11.5K
42.4K
Nitrox32
Finishing Camera Question
Nitrox32

Platform & Builds

57.7K
245.5K
Yoneech
UAT Only Generating 1 Pak File
Yoneech

Audio

5.1K
21.0K
Thermal882
Why are my Metasounds not playing audio?
Thermal882

Pipeline & Plugins

14.3K
58.7K
Felizari
I got tired of re-opening old projects just to reuse one asset, so I built Asset Library
Felizari

Recevez des informations sur les innovations du secteur ainsi que les dernières ressources gratuites pour :

En transmettant vos informations, vous acceptez de recevoir des actualités, des enquêtes et des offres spéciales de la part d'Epic Games. Politique de confidentialité