Cursos de formación gratuitos de Epic para noviembre.

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19 de noviembre de 2025

Contenido de aprendizaje de Epic de noviembre: animación, perfilado de juegos y mucho más

Ya está aquí el contenido de formación gratuito de noviembre. La selección de este mes incluye una exploración en profundidad de la recién estrenada muestra de animación A-COM, prácticas recomendadas sobre el uso de las herramientas de optimización de rendimiento y memoria de Unreal Engine, un vistazo al añadido de físicas a un rig de control y mucho más.

Ponte manos a la obra hoy mismo y lleva tus habilidades al siguiente nivel.

Nuevos tutoriales de Epic Games

Exploración de la muestra de animación | Muestra de animación A-COM: Parte 1

Este curso te guiará por los procesos de trabajo de animación a partir de la muestra de animación A-COM: un proyecto de muestra completo desarrollado por Agora Studio que incluye personajes estilizados. La primera entrega de esta lección en dos partes recoge la gestión de la estructura de un proyecto, la creación de entornos, la configuración de cámaras, la creación de rigs para personajes y mucho más.
Tutorial de la muestra de animación de A-COM: Parte 1

Cómo trabajar con datos de animación en Unreal Engine 5.6 | Muestra de animación A-COM: Parte 2

La segunda parte del curso que profundiza en la muestra de animación A-COM explica cómo dominar los procesos de trabajo de animación flexibles y no destructivos: hacer bake y resolución inversa entre rigs de control y secuencias de animación, crear capas de retoques no destructivos, refinar el movimiento con capas de animación y pulir con Curve Editor utilizando curvas en búfer, el filtro Euler y herramientas de fotogramas clave para un control más preciso.
Tutorial de la muestra de animación A-COM: Parte 2

Cómo perfilar la memoria y el rendimiento de un juego

Cuando un juego llega a cierta etapa del desarrollo, la optimización del rendimiento y la memoria se convierten en una prioridad importante. Unreal Engine tiene muchas herramientas para ayudar con este proceso, pero puede ser difícil saber por dónde empezar. Este tutorial explica cómo utilizar las herramientas de perfilado de memoria integradas en el motor junto con Unreal Insights para analizar sobrecargas y hacer los ajustes necesarios que garanticen que el juego funciona bien en todas las plataformas y dispositivos.
Tutorial de perfilado de memoria y rendimiento de un juego en UE.

Física del rig de control

Aprende a añadir físicas a un rig de control para utilizarlo en juegos y en animación. Este tutorial te guiará por el proceso para que puedas controlar casi todos los aspectos de su comportamiento de forma fácil e intuitiva. El rig de control resultante puede utilizarse en el juego o para animar dentro del motor.
Tutorial de físicas del rig de control en UE.

Tutoriales populares entre la comunidad

Delegados en Unreal Engine (C++ y blueprints)

Los delegados y los eventos son algunas de las características más potentes de Unreal Engine, y también las más incomprendidas. Están por todas partes, desde actualizaciones de la IU hasta habilidades del juego, pero a muchos desarrolladores les cuesta usarlas. Este curso está diseñado para eliminar el misterio que rodea a los delegados de una vez por todas. Vamos a profundizar en ello, explicando no solo cómo utilizarlos, sino por qué son importantes, cuándo contactar con ellos y cómo evitar los problemas comunes que afectan a los juegos grandes.
Curso de delegados de Unreal Engine (C++ y blueprints).

Una introducción básica a Slate en Unreal Engine 5.6 (tema avanzado)

En este tutorial, aprenderás a crear un sistema de menús básico de tres botones utilizando Slate: el marco de C++ multiplataforma y fundacional de Unreal Engine para crear IU que se utiliza tanto en el editor del motor como en las interfaces en el juego. Este tutorial avanzado asume que tienes conocimientos de Unreal Engine, C++ y Visual Studio 2022. Al final del tutorial, habrás adquirido los conocimientos necesarios para empezar a programar en Slate y crear sistemas de IU.
Tutorial: Una introducción básica a Slate en Unreal Engine 5.6.

Empaquetado | Guía completa

El empaquetado consiste en construir y ensamblar todo el código y recursos en tu proyecto del editor para crear una aplicación terminada, lista para distribución y específica para una plataforma. La mayoría de gente no tiene en cuenta el empaquetado cuando empieza a crear un proyecto, pero pensar en ello desde el principio puede facilitarte mucho la vida más adelante. Aprende a empaquetar tu juego en este tutorial.
Tutorial de Unreal Engine: Empaquetado | Guía completa.

Tutorial de Motion Matching en Unreal Engine 5

Este tutorial explica el proceso de configuración de Motion Matching paso a paso, incluyendo la locomoción, el proceso de trabajo de blueprints de animación, los espacios de mezcla, las transiciones limpias y mucho más. Si quieres conseguir movimiento de alto nivel para tus personajes sin el trajín de usar autómatas finitos, esta guía en vídeo te llevará de principiante a experto de forma fácil y práctica.
Tutorial de Motion Matching de Unreal Engine 5.

Charlas y demostraciones de Epic

Cómo amplificar el motor de audio de Unreal con extensiones y complementos

En esta sesión grabada en el Unreal Fest de Orlando de 2025, SweejTech explora las muchas formas de añadir funciones de sonido a proyectos de UE que tienen los desarrolladores, comentando los nodos e interfaces de MetaSounds, la API del compilador, los subsistemas de sonido, las ventanas del editor, las anulaciones de datos fuente, los complementos, los efectos de bus y las pruebas de unidad.
Cómo amplificar el motor de audio de Unreal con extensiones y complementos.

Cómo se creó Illumination's Villain-Con Minion Blast con UE | Unreal Fest de Orlando de 2025

En el Unreal Fest de Orlando de 2025, Universal Creative reveló cómo generaron animación con calidad de largometraje en tiempo real en la atracción Illumination's Villain-Con Minion Blast, un juego de disparos interactivo para todas las edades. Puedes ver la grabación de la sesión aquí mismo. 
Cómo se creó Illumination's Villain-Con Minion Blast con UE.