ラーニング

2025年5月31日

5月の無料の Unreal Engine コース:ゲーム、シネマティックス、デジタル ツインの作成

初心者から達人にステップアップしたいなら、ここが最適です。今月の無料の Unreal Engine 学習コンテンツには、スキルを磨くのに必要な情報がたくさん詰まっています。

Unreal Engine に移行して初めてのゲームを作る方法から、プロシージャルなコンテンツ生成を使う方法、MetaHuman にフェイシャル アニメーションを設定する方法まで、幅広いトピックを学習できます。さっそく始めていきましょう。

新しい Epic チュートリアル

Guide to Unreal Engine: ‘Make Your First Game With Sam’.

Sam と一緒に初めてのゲームを作ろう

このチュートリアル シリーズでは、Epic のテクニカルデザイナーでありゲーム デベロッパーの Sam Bass 氏がゲーム制作に関する初心者向けの実践的でわかりやすいガイドをチャプターに分けて共有します。すぐに自信を持ってビデオ ゲームを制作できるようになりますよ。

プリプロダクション
目標の設定、ゲーム コンセプトの策定、プロトタイプの作成など、ゲーム開発の第一歩を説明します。 

開発
プロジェクトの目標をスケジュールに落とし込み、ゲームの雰囲気を練り上げ、コンセプトの面白さを引き出し、2D と 3D のアニメーション スタイルの違いを確認します。 

公開
セルフパブリッシング、マーケティング、サポート、ゲームのコミュニティ構築など、ゲームの公開に際して検討するオプションについて話します。
Tutorial series: ‘Switching to Unreal Engine’.

Unreal Engine への移行 I チュートリアル シリーズ

Unreal Engine への移行を検討している Unity デベロッパーの方は、Enduring Games とのコラボレーションで制作したこの新しいチュートリアル シリーズをご覧ください。Unity と UE のビジュアル スクリプティング システムの違い、C# から C++ への移行、Unreal Engine のゲームプレイ フレームワークなどを取り上げます。

Online course: ‘Unreal Essentials: A Roadmap to 2.5D Indie Games’.
Unreal の基本:2.5D インディー ゲームへのロードマップ

これは、Thiago Carneiro 氏が Unreal Engine 5.5.3 で 2.5D ゲームを構築するのに必要な全行程を説明する総合的な内容のコースです。新規プロジェクトを一から設定する方法、PaperZD ワークフローでキャラクターの動的なスプライト アニメーションやフリップブックを作成する方法、ブループリント ビジュアル スクリプティングでゲームのロジックを構築する方法などを順に説明します。
 
Baked River Simulations: Overview and Quick Start
Courtesy of DevonPenney
川のシミュレーションのベイク:概要とクイック スタート

このクイックスタート ガイドでは、Epic の Devon Penney 氏が川の水のシミュレーションを Unreal Engine に統合して新しいゲームプレイ メカニクスや今までよりもリアルな水のレンダリングを達成する方法について詳しく解説します。エンジンの既存のランドスケープ/水塊ツールで川を設計するシームレスなワークフローを見た後、川をシミュレートして、ゲームで使用するための効果的な静的テクスチャにベイクする方法について学びます。

人気のコミュニティ チュートリアル

Online tutorial: ‘Webcam Facial Animation for MetaHumans in 5.6’.
Courtesy of Franco Vilanova
5.6 における MetaHuman のウェブカメラ フェイシャル アニメーション

Franco Vilanova 氏によるこのチュートリアルでは、ウェブカメラ、MetaHuman フレームワーク、Unreal Engine 5.6 を使った MetaHuman のフェイシャル アニメーション作成方法を順を追って説明していきます。
UE5 Forest Path Tutorial: Full Workflow Breakdown.
Courtesy of Hoj Dee
Unreal Engine 5 森の道チュートリアル:全ワークフローの分解

UE5 でシネマティックな森の道の環境を構築する方法を 1 ステップずつ確認します。このチュートリアルでは、プロシージャル コンテンツ生成 (PCG) ツールを使用して、木や葉を散りばめたり、プロシージャルな道を作成したり、シネマティックな見た目になるようにシーンに光を当てたりする方法について、Hoj Dee 氏が説明します。
Create a Cinematic Scene in UE5 Using Free KitBash3.
Courtesy of Viral Shah
無料の KitBash3D を使って Unreal Engine 5 で高品質なシネマティック シーンを作成する

無料の KitBash3D アセットを使用して Unreal Engine で一からシネマティックを作成する方法を学ぶ、Unreal 認定インストラクター Viral Shah 氏による初心者向けのチュートリアルです。空のシーンから始めて、完全にライティングが設定されてレンダリングされた傑作ができるまで、ステップごとに進めていきます。
Epic の講演とデモ
Unreal Fest 2024 video: ‘The Color Pipeline of a Pixel in Unreal Engine’.
テクスチャから表示まで:Unreal Engine のピクセルのカラー パイプライン

Unreal Fest Seattle 2024 で行われた、レンダラでのピクセル処理に関するセッションの録画です。そこで起こる色の変換と、そのパイプラインを変えるためのユーザー コントロールについて重点的に解説しています。この動画は、自分のコンテンツの表示され方 (とアーティスティックな意図を損なわないためのコントロール) を知りたいアーティストとテクニカル ユーザーに最適です。
Unreal Fest 2024 video: ‘Practical Digital Twins’.
実践的なデジタル ツイン

Unreal Fest Seattle 2024 で行われたセッションの録画です。World Wide Technology と Another Reality Studio が、デジタル ツインの将来を形作る Unreal Engine の役割を考察します。Unreal Engine によってどのように革命的なプリビジュアライゼーション ライティングが実現し、ビジュアルと物理の両方のコントローラー システムとのシームレスな統合が可能となり、業務効率が大きく変わるのかを聞いてみましょう。