Epic免费学习大礼包再度来袭!本月精选学习内容包括:使用Epic开发者助手辅助制作Unreal Editor Fortnite特别版(UEFN)游戏的课程;为检查产品搭建虚拟专业灯光棚的教程等等。立即深入探索,开启学习之旅吧!
全新Epic Games教程

Epic开发者助手助力UEFN:使用Verse构建项目

Epic开发者助手是一款AI驱动的聊天机器人和工作流程工具,可帮助开发者和创作者在虚幻引擎和UEFN中构建项目。在本教程中,你将学习如何使用它来创建一个简单的游戏环境,利用Verse来添加Gameplay功能。
Epic开发者助手助力UEFN:使用Verse构建项目。

Aftermath GPU崩溃后调试工作流程

本指南将向你展示如何配置开发工具,以便在NVIDIA显卡崩溃时,准确查明问题所在——包括崩溃时GPU正在执行的操作、导致问题的着色器等等。
Aftermath GPU崩溃后调试工作流程。

SpectraLight QC Light Booth插件——将分类照明引入虚幻引擎

学习如何在虚幻引擎中搭建高精度虚拟专业灯光棚,模仿公司在现实世界中检查产品使用的物理技术,检查产品和材质在不同光照条件下的实际外观。
SpectraLight QC Light Booth插件——将分类照明引入虚幻引擎。
热门社区教程

虚幻引擎:环境基础知识

在本教程中,你将探索在UE5中创建电影级环境的完整工作流程,包括概念构思、场景搭建、资产放置、植被、贴花和大气光照。你还将学习如何为渲染优化场景,以及在DaVinci Resolve和Photoshop中通过颜色分级与后期修图完成最终图像。
由Sergej Smilkov提供

在UE5.7中创建逼真的玻璃材质 | Substrate玻璃教程

在这个虚幻引擎5.7教程中,我们将逐步创建一个逼真的Substrate玻璃材质。你将学习如何使用Substrate设置半透明玻璃、实现折射、控制不透明度、提高反射质量,了解光线穿过不同的半透明材质产生不同颜色的原理。
在虚幻引擎5.7中创建逼真的玻璃材质| Substrate玻璃教程。
由Tamil Selvam提供

在UE5中实现基于材质的网格体旋转:数学和逻辑

学习如何在虚幻引擎中实现3D网格体旋转,但不实际旋转网格体本身。本教程中演示的技术利用材质着色器移动网格体的顶点,使网格体仅在视觉上呈现旋转效果。其原理是通过矩阵数学在自定义坐标系中重新计算顶点位置,从而实现让网格体面向摄像机、但不改变其真实变换等效果。
在UE5中实现基于材质的网格体旋转:数学和逻辑。
由AlinaLede提供
Epic讲座和演示

《Fortnite》大逃杀中的光照艺术与技术方法

在这场录制于Unreal Fest巴厘岛站的演讲中,我们将从灯光美术总监的视角,探讨《Fortnite》大逃杀的美术原则。我们将深入剖析引人入胜的场景依托于哪些概念原则,并将展示如何将这些概念应用于世界光照、特定生物群系的光照调整,以及跨平台扩展光照的考量。
《Fortnite》大逃杀中的光照艺术与技术方法。

Upin & Ipin走向全球:打造一款来自东南亚的UE5开放世界游戏

《Upin & Ipin Universe》是一款雄心勃勃的开放世界游戏,采用UE5构建,面向PS5、PS4、PC和Nintendo Switch平台。在这场录制于Unreal Fest巴厘岛站的演讲中,Streamline Studios为我们详细介绍了他们如何构建内存分析和资产流送管线,确保游戏在从次世代主机到Switch的所有硬件上都能流畅运行。
Upin & Ipin走向全球:打造一款来自东南亚的UE5开放世界游戏。
由Les' Copaque Production提供