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29 de maio de 2026

Conteúdo de aprendizado da Epic de maio: Ambientes, iluminação e muito mais

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Estamos de volta com muito conteúdo de aprendizado gratuito da Epic. A seleção deste mês inclui cursos sobre como usar o Assistente de Desenvolvedor da Epic para ajudar a criar jogos no Unreal Editor para Fortnite (UEFN); tutoriais sobre como configurar uma versão virtual de uma cabine de iluminação profissional para revisão de produtos; e muito mais. Acesse e comece.
Novos tutoriais da Epic Games

Assistente de Desenvolvedor da Epic para UEFN: Criando um Projeto com Verse

O Assistente de Desenvolvedor da Epic é um chatbot com tecnologia de IA e uma ferramenta de fluxo de trabalho que ajuda desenvolvedores e criadores a criar projetos na Unreal Engine e no UEFN. Neste tutorial, você aprenderá como usá-lo para criar um ambiente de jogo simples, aproveitando o Verse para adicionar funcionalidade de jogabilidade.
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Assistente de Desenvolvedor da Epic para UEFN: Criando um Projeto com Verse.

Fluxo de Trabalho de Depuração de Placa de Vídeo Pós-Travamento

Este guia mostra como configurar suas ferramentas de desenvolvimento para que, se uma placa de vídeo NVIDIA travar, você possa investigar exatamente o que deu errado—incluindo o que a placa de vídeo estava fazendo no momento em que travou, qual shader causou o problema e muito mais.
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Fluxo de Trabalho de Depuração de Placa de Vídeo Pós-Travamento.

Plugin de Cabine de Luz SpectraLight QC - Trazendo iluminação classificada para a Unreal

Aprenda a configurar uma versão virtual altamente precisa de uma cabine de iluminação profissional na Unreal Engine, imitando a tecnologia física que as empresas usam no mundo real para verificar como produtos e materiais realmente ficam sob diferentes condições de iluminação.
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Plugin de Cabine de Luz SpectraLight QC - Trazendo iluminação classificada para a Unreal.
Tutoriais mais acessados da comunidade

Unreal Engine: Fundamentos do Ambiente

Neste tutorial, você explorará o fluxo de trabalho completo para criar um ambiente cinematográfico na UE5—do conceito inicial e blocagem de cenas ao posicionamento de ativos, folhagem, decalques e iluminação atmosférica. Você verá como refinar e otimizar a cena para renderização, e então concluir a imagem final no DaVinci Resolve e no Photoshop com gradação de cores e polimento de pós-produção.
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Cortesia de Sergej Smilkov

Criando Material de Vidro Realista na Unreal Engine 5.7 | Tutorial de Vidro usando Substrate

Neste tutorial da UE 5.7, criaremos um material de vidro realista usando Substrate passo a passo. Você aprenderá a configurar vidro translúcido usando Substrate, habilitar refração, controlar opacidade, melhorar a qualidade dos reflexos e entenderá como diferentes materiais translúcidos produzem cores diferentes conforme a luz passa por eles.
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Criando Material de Vidro Realista na UE 5.7 | Tutorial de Vidro usando Substrate.
Cortesia de Tamil Selvam

Rotação de Malha Baseada em Materiais na UE5: Matemática e Lógica

Aprenda a girar malhas 3D na Unreal Engine sem realmente girar a malha em si. A técnica demonstrada neste tutorial usa o shader de material para mover os vértices da malha, de modo que ela apenas pareça girada. Isso funciona recalculando as posições dos vértices em um sistema de coordenadas personalizado que usa matemática de matriz, permitindo efeitos como fazer com que uma malha fique de frente para a câmera sem alterar sua transformação real.
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Rotação de Malha Baseada em Materiais na UE5: Matemática e Lógica.
Cortesia de AlinaLede
Palestras e demonstrações da Epic

A Abordagem Artística e Técnica da Iluminação em Fortnite: Battle Royale

Nesta sessão gravada no Unreal Fest Bali, exploramos os princípios de arte de Fortnite: Battle Royale através da perspectiva de um diretor de arte de iluminação. Exploramos os princípios conceituais que compõem uma cena envolvente e, em seguida, mostramos como esses conceitos podem ser usados em abordagens para a iluminação do mundo, ajustes de iluminação específicos do bioma e considerações sobre o dimensionamento da iluminação em todas as plataformas.
Confira
A Abordagem Artística e Técnica da Iluminação em Fortnite: Battle Royale.

Upin & Ipin Global: Criando um Jogo de Mundo Aberto na UE5 no Sudeste Asiático

Upin e Ipin Universe é um ambicioso jogo de mundo aberto construído na UE5, com foco em PS5, PS4, PC e Nintendo Switch. Esta sessão gravada na Unreal Fest Bali detalha como a Streamline Studios estruturou seu pipeline de streaming de ativos e criação de perfis de memória para garantir um desempenho estável em todos os hardwares, seja em consoles de próxima geração ou no Switch.
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Upin & Ipin Global: Criando um Jogo de Mundo Aberto na UE5 no Sudeste Asiático.
Cortesia de Les' Copaque Production
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Para ter uma ideia das funcionalidades e atualizações que estão chegando à Unreal Engine, consulte o roteiro.
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