今月も無料の Epic 学習コンテンツをたくさんご用意しました。今月の厳選されたコンテンツでは、Unreal Editor for Fortnite (UEFN) でのゲーム制作に役立つ Epic Developer Assistant の活用方法を解説するコース、製品レビューのためのバーチャル版のプロ レベルの照明ブースのセットアップ方法のチュートリアルなどをお届けします。コンテンツをチェックし、学習を開始しましょう!
新しい Epic Games のチュートリアル

Epic Developer Assistant for UEFN:Verse でプロジェクトをビルドする

Epic Developer Assistant は、Unreal Engine および UEFN を使用したプロジェクト開発でデベロッパーやクリエイターをサポートする、AI 搭載のチャットボット兼ワークフロー ツールです。このチュートリアルでは、Verse を活用してゲームプレイ機能を追加し、シンプルなゲーム環境を作成する方法について解説します。
Epic Developer Assistant for UEFN:Verse でプロジェクトをビルドする

GPU クラッシュ後のデバッグ ワークフロー

このガイドでは、NVIDIA グラフィックス カードのクラッシュに備えて、開発ツールを設定する方法を示します。この設定を行うことで、クラッシュ発生時の GPU の動作、問題の原因となったシェーダーなどの情報を正確に調査することができます。
GPU クラッシュ後のデバッグ ワークフロー

SpectraLight QC Light Booth Plugin - Unreal Engine に 1 ランク上のライティングをもたらす

Unreal Engine で、高精度で再現したプロ レベルの照明ブースのバーチャル版を構築する方法について解説します。この照明ブースは、企業が製品や素材がさまざまな照明条件下でどのように見えるかを確認するために実世界で使用している実際の技術を模倣したものです。
SpectraLight QC Light Booth Plugin - Unreal Engine に 1 ランク上のライティングをもたらす
人気のコミュニティ チュートリアル

Unreal Engine:環境の基礎

このチュートリアルでは、初期コンセプトやシーンのブロックアウトから、アセットの配置、植生、デカール、雰囲気のあるライティングまで、UE5 でシネマティック環境を作成するためのワークフロー全体について解説します。レンダリングに向けてシーンを調整および最適化する方法について確認してから、DaVinci Resolve および Photoshop でカラー グレーディングとポストプロダクションによる仕上げを行い、最終画像を完成させます。
Courtesy of Sergej Smilkov

Unreal Engine 5.7 でリアルなガラス マテリアルを作成する | Substrate ガラス チュートリアル

この UE 5.7 チュートリアルでは、リアルな Substrate ガラス マテリアルをステップバイステップで作成します。Substrate を使用して半透明ガラスを設定する方法、屈折を有効にする方法、不透明度を制御する方法、反射品質を向上させる方法、光が通過する際に異なる半透明マテリアルがどのように異なる色を生成するかについて学ぶことができます。
Unreal Engine 5.7 でリアルなガラス マテリアルを作成する | Substrate ガラス チュートリアル
Courtesy of Tamil Selvam

UE5 でのマテリアル ベース メッシュの回転:演算とロジック

Unreal Engine で、実際にメッシュ自体を回転させることなく 3D メッシュを回転させる方法について解説します。このチュートリアルで紹介する手法は、マテリアル シェーダーを使用してメッシュの頂点を移動させることで、回転しているように見せるものです。行列演算を使用してカスタム座標系で頂点位置を再計算することで、実際のトランスフォームを変更することなく、メッシュをカメラの方に向けるなどの効果を実現できます。
UE5 におけるマテリアルベースのメッシュ回転:演算とロジック
Courtesy of AlinaLede
Epic の講演とデモ

フォートナイト バトルロイヤルでのライティングのアーティスティック アプローチとテクニカル アプローチ

Unreal Fest Bali で収録されたこのセッションでは、ライティング アート ディレクターの視点から Fortnite: Battle Royale のアートの原則について解説します。魅力的なシーンを構成する概念的な原則について確認し、これらの概念をワールド ライティングへのアプローチ、バイオーム固有のライティングの調整、さまざまなプラットフォームでのライティングの拡張に関する考慮事項にどのように活用できるかについて説明します。
フォートナイト バトルロイヤルでのライティングのアーティスティック アプローチとテクニカル アプローチ

Upin & Ipin が世界へ:東南アジアのスタジオが UE5 でオープン ワールド ゲームを制作

Upin & Ipin Universe は、PS5、PS4、PC、Nintendo Switch™ 向けに UE5 で開発された意欲的なオープン ワールド ゲームです。Unreal Fest Bali で収録されたこのセッションでは、Streamline Studios が次世代コンソールから Switch まで、あらゆるハードウェアでスムーズなパフォーマンスを実現するために、メモリ プロファイリングとアセット ストリーミング パイプラインをどのように構築したかを詳しく解説します。
Upin & Ipin が世界へ:東南アジアのスタジオが UE5 でオープン ワールド ゲームを制作
Courtesy of Les' Copaque Production