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29 mai 2026

Contenu d'apprentissage Epic de mai : environnements, éclairage et plus encore

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Nous sommes de retour avec une mine de contenu d'apprentissage Epic gratuit. La sélection de ce mois-ci comprend des cours sur l'utilisation de l'assistant développeur Epic pour aider à créer des jeux Unreal Editor pour Fortnite (UEFN), des tutoriels sur la configuration d'une version virtuelle d'une cabine d'éclairage professionnelle pour l'évaluation des produits et bien plus encore. Lancez-vous dès maintenant.
Nouveaux tutoriels Epic Games

Assistant développeur Epic pour l'UEFN : créer un projet avec Verse

L'assistant développeur Epic est un chatbot et un outil de flux de travail alimentés par l'IA qui aident les développeurs et les créateurs à créer des projets avec l'Unreal Engine et l'UEFN. Dans ce tutoriel, vous apprendrez à l'utiliser pour créer un environnement de jeu simple, en tirant parti de Verse pour ajouter des fonctionnalités de jeu.
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Assistant développeur Epic pour l'UEFN : créer un projet avec Verse.

Flux de débogage des conséquences des plantages du processeur graphique

Ce guide vous montre comment configurer vos outils de développement afin que si une carte graphique NVIDIA plante, vous puissiez déterminer précisément ce qui n'a pas fonctionné, notamment ce que le processeur graphique faisait au moment où il a planté, quel shader a causé le problème et d'autres informations.
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Flux de débogage des conséquences des plantages du processeur graphique.

Plug-in SpectraLight QC Light Booth — Intégration de l'éclairage classifié dans l'Unreal Engine

Apprenez à configurer une version virtuelle très précise d'une cabine d'éclairage professionnelle dans l'Unreal Engine, en imitant la technologie physique que les entreprises utilisent dans le monde réel pour vérifier l'aspect réel des produits et des matériaux dans différentes conditions d'éclairage.
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Plug-in SpectraLight QC Light Booth — Intégration de l'éclairage classifié dans l'Unreal Engine.
Tutoriels de la communauté à la une

Unreal Engine : bases de l'environnement

Dans ce tutoriel, vous allez explorer le flux de travail complet pour créer un environnement cinématique dans l'UE5 : du concept initial et du découpage de scène au placement des ressources, de la végétation, des décalques et de l'éclairage atmosphérique. Vous verrez comment affiner et optimiser la scène pour le rendu, puis finaliser l'image finale dans DaVinci Resolve et Photoshop avec l'étalonnage des couleurs et la finition de post-production.
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Avec l'aimable autorisation de Sergej Smilkov

Créer un matériau de verre réaliste dans l'Unreal Engine 5.7 | Tutoriel sur le verre Substrate

Dans ce tutoriel UE 5.7, nous allons créer un matériau de verre Substrate réaliste étape par étape. Vous apprendrez à configurer du verre translucide à l'aide de Substrate, à activer la réfraction, à contrôler l'opacité, à améliorer la qualité de la réflexion et à comprendre comment différents matériaux translucides produisent différentes couleurs lorsque la lumière les traverse.
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Créer un matériau de verre réaliste dans l'UE 5.7 | Tutoriel sur le verre Substrate.
Avec l'aimable autorisation de Tamil Selvam

Rotation de maillage basée sur les matériaux dans l'UE5 : mathématiques et logique

Découvrez comment faire pivoter des maillages 3D dans l'Unreal Engine sans faire pivoter le maillage lui-même. La technique démontrée dans ce tutoriel utilise le shader de matériau pour déplacer les vertex du maillage, de sorte qu'il semble tourné sans l'être vraiment. Cela fonctionne en recalculant les positions des vertex dans un système de coordonnées personnalisé en utilisant les mathématiques matricielles, ce qui permet des effets tels que l'orientation d'un maillage vers la caméra sans modifier sa transformation réelle.
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Rotation de maillage basée sur les matériaux dans l'UE5 : mathématiques et logique.
Avec l'aimable autorisation d'AlinaLede
Conférences et démonstrations Epic

L'approche artistique et technique de l'éclairage dans Fortnite Battle Royale

Dans cette session enregistrée à l'Unreal Fest Bali, nous explorons les principes artistiques de Fortnite Battle Royale à travers le prisme d'un directeur artistique de l'éclairage. Nous nous penchons sur les principes conceptuels qui composent une scène captivante, puis nous montrons comment ces concepts peuvent être utilisés dans les approches de l'éclairage du monde, les ajustements d'éclairage spécifiques aux biomes et les considérations relatives à l'adaptation de l'éclairage à toutes les plateformes.
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L'approche artistique et technique de l'éclairage dans Fortnite Battle Royale.

Upin et Ipin à la conquête du monde : création d'un jeu UE5 en monde ouvert depuis l'Asie du Sud-Est

Upin & Ipin Universe est un jeu ambitieux en monde ouvert créé avec l'UE5, destiné à la PS5, la PS4, le PC et la Nintendo Switch. Cette session enregistrée à l'Unreal Fest Bali explique comment Streamline Studios a structuré son pipeline de profilage de mémoire et de streaming de ressources pour garantir des performances fluides sur tous les matériels, des consoles de nouvelle génération à la Switch.
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Upin et Ipin à la conquête du monde : création d'un jeu UE5 en monde ouvert depuis l'Asie du Sud-Est.
Avec l'aimable autorisation de Les' Copaque Production
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Documentation

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Découvrez l'Unreal Engine à l'aide de divers exemples de contenu.

Extraits

Des extraits de code ou de script à utiliser dans vos projets.

Feuille de route

Consultez la feuille de route pour un aperçu des prochaines fonctionnalités et mises à jour de l'Unreal Engine.
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