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29 de mayo de 2026

Contenido de aprendizaje de Epic de mayo: entornos, iluminación y más

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Aquí estamos otra vez con un montón de contenido de aprendizaje gratuito de Epic. La selección de este mes incluye cursos sobre el uso del asistente para desarrolladores de Epic para ayudar a crear juegos de Unreal Editor para Fortnite (UEFN); tutoriales sobre cómo configurar una versión virtual de una cabina de iluminación profesional para la revisión de productos; y mucho más. ¡Échale un vistazo y empieza ya!
Nuevos tutoriales de Epic Games

Asistente para desarrolladores de Epic para UEFN: creación de un proyecto con Verse

El asistente para desarrolladores de Epic es un chatbot con tecnología de IA y una herramienta de proceso de trabajo que ayuda a los desarrolladores y creadores a crear proyectos en Unreal Engine y UEFN. En este tutorial, aprenderás a usarlo para crear un entorno de juego sencillo, sacando partido de Verse para aportar funcionalidad de juego.
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Asistente para desarrolladores de Epic para UEFN: creación de un proyecto con Verse.

Proceso de trabajo de depuración de fallos de GPU de Aftermath

En esta guía, se muestra cómo configurar las herramientas de desarrollo para que, si una tarjeta gráfica NVIDIA se bloquea, puedas investigar exactamente qué ha fallado. Esto incluye qué estaba haciendo la GPU en el momento de bloquearse y qué sombreador ha causado el problema, entre otros datos.
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Proceso de trabajo de depuración de fallos de la GPU de Aftermath.

SpectraLight QC Light Booth Plugin: integración de la iluminación clasificada en Unreal Engine

Aprende a configurar una versión virtual de gran precisión de una cabina de iluminación profesional en Unreal Engine, que imita la tecnología física que las empresas utilizan en el mundo real para comprobar qué aspecto tienen los productos y los materiales en diferentes condiciones de iluminación.
No te lo pierdas
SpectraLight QC Light Booth Plugin: integración de la iluminación clasificada en Unreal Engine.
Tutoriales populares de la comunidad

Unreal Engine: conceptos básicos del entorno

En este tutorial, explorarás el proceso de trabajo completo de creación de un entorno cinemático en UE5, desde el concepto inicial y el bloqueo de la escena hasta la colocación de los materiales, el follaje, las pegatinas y la iluminación atmosférica. Verás cómo refinar y optimizar la escena para efectuar la renderización y, seguidamente, completar la imagen final en DaVinci Resolve y Photoshop, con etalonaje y pulido de posproducción.
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Cortesía de Sergej Smilkov

Creación de material de cristal realista en Unreal Engine 5.7 | Tutorial de cristal de Substrate

En este tutorial de UE 5.7, crearemos un material de cristal realista en Substrate paso a paso. Aprenderás a configurar el cristal traslúcido usando Substrate, habilitar la refracción, controlar la opacidad, mejorar la calidad del reflejo y comprender cómo los distintos materiales traslúcidos producen colores diferentes cuando la luz los atraviesa.
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Creación de material de cristal realista en UE 5.7 | Tutorial de cristal de Substrate.
Cortesía de Tamil Selvam

Rotación de malla basada en materiales en UE5: matemáticas y lógica

Aprende a rotar mallas 3D en Unreal Engine sin rotar realmente la malla en sí. En la técnica que se explica en este tutorial, se utiliza el sombreador de material para mover los vértices de la malla de modo que parezca rotada (sin estarlo). El mecanismo consiste en recalcular las posiciones de los vértices en un sistema de coordenadas personalizado. Para ello, se utilizan las matemáticas matriciales, lo que permite aplicar efectos, como hacer que una malla mire hacia la cámara sin cambiar su transformación real.
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Rotación de malla basada en materiales en UE5: matemáticas y lógica.
Cortesía de AlinaLede
Charlas y demostraciones de Epic

El enfoque artístico y técnico de la iluminación en Fortnite: Battle Royale

En esta sesión grabada en el UE Fest Bali, exploramos los principios artísticos de Fortnite: Battle Royale desde la perspectiva de un director de arte de iluminación. Nos adentramos en los principios conceptuales que conforman una escena atractiva. A continuación, mostramos cómo utilizarlos en enfoques de iluminación del mundo, ajustes de iluminación específicos del bioma y factores que afectan la escala de la iluminación en las distintas plataformas.
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El enfoque artístico y técnico de la iluminación en Fortnite: Battle Royale.

Internacionalización de Upin & Ipin: diseño de un juego de mundo abierto del sudeste asiático con UE5

Upin & Ipin Universe es un ambicioso juego de mundo abierto creado en UE5 para PS5, PS4, PC y Nintendo Switch. En esta sesión grabada en el UE Fest Bali, se explica con detalle cómo estructuraron en Streamline Studios su canalización de transmisión de materiales y perfilado de memoria para asegurarse de lograr un rendimiento fluido en todos los tipos de hardware, desde las consolas de nueva generación hasta la Switch.
Primeros pasos
Internacionalización de Upin & Ipin: diseño de un juego de mundo abierto del sudeste asiático con UE5.
Cortesía de Les' Copaque Production
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Explora Unreal Engine con una gran variedad de contenido de muestra.

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Echa un vistazo a las próximas funciones y actualizaciones de Unreal Engine en nuestra hoja de ruta.
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