Contenu d'apprentissage Epic de mars.

Apprentissage

31 mars 2026

Contenu d'apprentissage Epic de mars : Substrate, MetaHuman et plus encore

Du développement de jeux sur console à la création de cinématiques en passant par la production de matériaux Substrate et d'effets sonores, la sélection de contenu d'apprentissage gratuit Epic du mois couvre un large éventail de flux de travail de l'Unreal Engine. Lancez-vous dès maintenant.

Nouveaux tutoriels Epic Games

Premiers pas dans le développement pour consoles avec l'UE et EOS

Les ressources dédiées au développement pour consoles avec l'Unreal Engine et Epic Online Services (EOS) sont gratuites, mais nécessitent la signature d'un accord de non-divulgation (NDA). Lisez cet article et découvrez comment demander l'accès à diverses ressources privées, gérer les permissions et vous préparer au développement pour consoles.
Premiers pas dans le développement pour consoles avec l'UE et EOS.

Utiliser SFX Generator dans le plug-in Tech Audio Tools Content

MetaSound SFX Generator est un générateur audio nodal et procédural qui permet de créer, manipuler et synthétiser des effets sonores directement sur le temps d'exécution. Il fait partie du plug-in gratuit Tech Audio Tools Content, un ensemble d'outils pour l'éditeur et de widgets réutilisables et dédiés à l'édition de MetaSounds à grande échelle avec l'UE5. Visionnez ce tutoriel pour apprendre à l'utiliser. 
Utiliser SFX Generator dans le plug-in Tech Audio Tools Content.

Une plongée dans les matériaux Substrate

Vous souhaitez tout connaître sur le fonctionnement de Substrate ? Ce cours approfondi décrit le système de l'Unreal Engine dédié à la création des matériaux de nouvelle génération, qui remplace les modèles traditionnels à ombrage fixe par un framework modulaire physique.
Une plongée dans les matériaux Substrate.

Tutoriels de la communauté à la une

Cours UE5 pour débutants : créer une scène cinématique automobile en deux heures

Apprenez à créer une sublime scène de style brutaliste avec l'Unreal Engine. Conçu pour les débutants, ce cours vous présentera les bases de la création d'une scène, de l'éclairage, des matériaux, de la composition photographique et du rendu cinématographique. Un pack de ressources architecturales modulaires est également fourni.
Créer une scène cinématique automobile en deux heures
Avec l'aimable autorisation de Wanderboy

Comment importer des maillages statiques dans l'Unreal Engine 5.7 ?

Ce tutoriel décrit les étapes pour exporter des maillages statiques depuis un logiciel de modélisation 3D vers l'UE5. Vous apprendrez à préparer correctement votre modèle 3D avant de l'importer dans l'UE. Vous découvrirez également comment organiser les ressources, placer le maillage dans le niveau, le transformer dans la scène et, enfin, le tester dans le hublot pour vérifier que les matériaux, l'éclairage et la géométrie s'affichent correctement.
Comment importer des maillages statiques dans l'Unreal Engine 5.7 ?
Avec l'aimable autorisation de jsabbott

Jeu de combat avec l'UE : ajouter une cinématique

Ce tutoriel décrit comment lancer une cinématique prérendue en début de manche dans un jeu de combat. L'exemple exploite True Fighting Game Engine pour l'Unreal Engine, disponible sur Fab.
Jeu de combat avec l'UE : ajouter une cinématique.
Avec l'aimable autorisation d'Eugene1sv

Conférences et démonstrations Epic

Créer des personnages MetaHuman performants avec l'Unreal Engine

Le plug-in MetaHuman pour l'Unreal Engine offre aux développeurs la possibilité de créer et d'animer des personnages très réalistes. Cette session enregistrée lors de l'Unreal Fest Bali 2025 présente certaines des mises à jour apportées au framework MetaHuman, qui élargissent les possibilités de personnalisation et fournissent de meilleures performances.
Créer des personnages MetaHuman performants avec l'Unreal Engine.

Libérer la narration créative à travers les technologies de pointe

Visionnez cette session enregistrée lors de l'Unreal Fest Bali, dans laquelle Immersive Enterprise Laboratories (IEL) présente en détail comment l'Unreal Engine et un flux de travail non linéaire en temps réel transforment la narration. Découvrez comment le pipeline enrichi par l'IA produit une itération rapide, un réalisme et une liberté créative pour permettre à IEL de créer des récits qui évoluent au-delà de l'écran traditionnel vers des formats immersifs inédits.
Libérer la narration créative à travers les technologies de pointe.
Avec l'aimable autorisation d'Immersive Enterprise Laboratories