Lerninhalte von Epic im März

Lernen

31. März 2026

Lerninhalte von Epic im März: Substrate, MetaHuman und mehr

Von der Entwicklung von Konsolenspielen und der Erstellung von Zwischensequenzen bis hin zur Arbeit mit Substrate-Materialien und Soundeffekten: Die kostenlosen Lerninhalte von Epic dieses Monats decken eine Vielzahl von Unreal Engine-Workflows ab. Leg sofort los!

Neue Epic Games-Tutorials

Erste Schritte bei der Entwicklung für Konsolen für UE und EOS

Ressourcen für die Entwicklung für Konsolen für Unreal Engine und Epic Online Services (EOS) sind kostenlos zugänglich, haben allerdings NDA-Anforderungen. In diesem Artikel erfährst du, wie du Zugang erhalten und verschiedene private Ressourcen nutzen, Berechtigungen verwalten und dich auf die Entwicklung für Konsolen vorbereiten kannst.
Erste Schritte bei der Entwicklung für Konsolen für UE und EOS

Verwendung des SFX-Generators im Tech Audio Tools Content-Plugin

Der SFX-Generator MetaSound ist ein knotenbasierter, prozeduraler Audiogenerator, der Soundeffekte direkt zur Laufzeit erzeugen, bearbeiten und synthetisieren kann. Es ist Bestandteil des kostenlosen Tech Audio Tools Content-Plugins – einer Sammlung von Editor-Werkzeugen und wiederverwendbaren Widgets für die großangelegte Arbeit mit MetaSounds in UE5. Sieh dir dieses Tutorial an, um zu erfahren, wie man es verwendet. 
Verwendung des SFX-Generators im Tech Audio Tools Content-Plugin

Ein tiefer Einblick in Substrate-Materialien

Möchtest du mehr über die Grundlagen von Substrate erfahren? Dieser Kurs erkundet detailliert das System zur Materialienerstellung der nächsten Generation von Unreal Engine, das traditionelle, starre Schattierungsmodelle durch ein modulares, physikbasiertes Framework ersetzt.
Ein tiefer Einblick in Substrate-Materialien

Community-Tutorials im Trend

UE5-Anfängerkurs: Erschaffe in nur zwei Stunden eine kinematografische Autoszene

Erfahre, wie du eine atemberaubende Brutalismus-Szene mit Unreal Engine erstellst. Dieser anfängerfreundliche Kurs führt dich durch die Grundlagen der Szenenerstellung, der Beleuchtung, der Materialien, der fotografischen Komposition und des kinematografischen Renderings. Ein kostenloses, modulares Architekur-Asset-Paket wird ebenfalls bereitgestellt.
Erschaffe in nur zwei Stunden eine kinematografische Autoszene
Mit freundlicher Genehmigung von Wanderboy

So importierst du statische Meshs in Unreal Engine 5.7

Dieses Tutorial führt dich durch die Schritte zum Exportieren statischer Meshs aus 3D-Modellierungssoftware in UE5. Du erfährst, wie du dein 3D-Modell korrekt vorbereitest, bevor du es in UE importierst. Außerdem lernst du, wie du die Assets organisierst, das Mesh in der Ebene platzierst, Transformationen in der Szene anpasst und schließlich einen Test im Viewport durchführst, um sicherzustellen, dass Materialien, Beleuchtung und Geometrie korrekt dargestellt werden.
So importierst du statische Meshs in Unreal Engine 5.7.
Mit freundlicher Genehmigung von jsabbott

Kampfspiel mit UE: Hinzufügen einer Zwischensequenz

Dieses Tutorial erläutert, wie du zu Beginn einer Runde in einem Kampfspiel eine vor-gerenderte Zwischensequenz abspielst. Das Beispiel verwendet die True Fighting Game Engine für Unreal Engine, die auf Fab verfügbar ist.
Kampfspiel mit UE: Hinzufügen einer Zwischensequenz
Mit freundlicher Genehmigung von Eugene1sv1

Epic-Talks und -Demos

Erstellen performanter MetaHuman-Charaktere in Unreal Engine

Das MetaHuman-Plugin für Unreal Engine ermöglicht es Entwicklern, äußerst realistisch wirkende Charaktere zu erstellen und zu animieren. Bei dieser während des Unreal Fest Bali 2025 aufgezeichneten Sitzung nehmen wir dich mit auf eine Tour durch einige der neuen Updates, die wir am MetaHuman-Framework vorgenommen haben, um umfangreichere individuelle Anpassungen zu ermöglichen und eine bessere Performance zu liefern.
Erstellen performanter MetaHuman-Charaktere in Unreal Engine

Kreatives Storytelling durch modernste Technologie

Sieh dir diese auf dem Unreal Fest Bali aufgezeichnete Sitzung an, bei der Immersive Enterprise Laboratories (IEL) einen Blick hinter die Kulissen gibt, wie Unreal Engine und ein nichtlinearer Echtzeit-Workflow das animierte Geschichtenerzählen revolutionieren. Entdecke, wie ihre KI-gestützte Pipeline schnelle Iteration, visuelle Wiedergabetreue und kreative Freiheit ermöglicht, sodass sich Geschichten über den traditionellen Bildschirm hinaus zu neuen immersiven Formaten weiterentwickeln können.
Kreatives Storytelling durch modernste Technologie
Mit freundlicher Genehmigung von Immersive Enterprise Laboratories