Epic の 6月の無料学習コンテンツ:新しいゲーム サンプル、5.6 の Chaos クロスなど

Epic の学習コンテンツを探している場合は、このページがぴったりです。今月の無料コンテンツは、Unity から Unreal Engine への移行を目指している開発者向けの新作ゲーム サンプル、ゲーム パフォーマンスの改善アイデア集、5.6 の Chaos クロス機能の新しい更新情報など、頭脳を刺激する内容が盛沢山です。さっそく詳しくチェックして、視野を広げましょう。

新しい Epic チュートリアル

Parrot ゲーム サンプル

Unity から Unreal Engine に乗り換えようと考えている場合は、Secret Dimension が制作した、楽しくて実用的なこのゲーム サンプルをチェックしてください。同じゲームを両方のエンジンで作成し、あらゆることがドキュメント化されているため、UE でのゲーム開発のコツを学ぶことができます。
Parrot Game Sample in Unreal Engine.

Chaos クロス - 5.6 の更新情報

UE 5.6 の Chaos クロスに加えられた更新内容をご確認ください。新しい実験的機能である統一されたデータフロー エディタや、サイズ変更や再調整ができる Outfit Asset など、さまざまな改善点を紹介しています。
Updates to Chaos Cloth in Unreal Engine 5.6

Unreal パフォーマンス最適化のラーニング パス

ゲームのパフォーマンスと最適化に関するチュートリアルと記事を組み合わせたラーニング パスを確認しましょう。シェーダーのスタッタリングやフレームのドロップといった問題を診断して修正する方法や、洗練されてパフォーマンスが高いプロジェクトを届けるためのヒントや工夫がわかります。
Unreal Performance Optimization Learning Path.

建築ビジュアライゼーション用の Epic Games エコシステム - パート 1

このチュートリアルでは、Epic ツールを使って建築ビジュアライゼーションをすばやく開発する方法を見ていきます。チュートリアルは 3 パートから構成されており、このパート 1 は Twinmotion について初心者でもわかるように説明しますが、上級ユーザーにも役立つテクニックやヒントもお伝えします。 
The Epic Games Ecosystem for Archviz - Part 1.

人気のコミュニティ チュートリアル

Unreal Engine と Perforce P4 のワークフロー ベスト プラクティス

Perforce P4 と Unreal Engine の組み合わせを最大限活用したいですか?このベスト プラクティス ガイドでは、Perforce のシニア ソリューション エンジニアの Ryan Maffesoli 氏が Project Titan ゲーム ジャムで Perforce を使ったことから学んだ教訓を共有します。
Workflow Best Practices for Unreal Engine and Perforce P4.
Courtesy of Ryan Maffesoli

モーション デザイン コースの紹介

今回の Unreal Fest ラボでは、Mocap/バーチャル プロダクションを教える大学教授の Nick Jushchyshyn 氏が Unreal Engine の強力なモーション デザイン ツールセットを使ってモーションとブロードキャスト グラフィックを作成する方法を実演します。モーション デザインの初心者と、経験豊富だけれど UE は初めてのモーション デザイナーの両方を対象にしたトピックを取り上げます。 
UE5 Forest Path Tutorial: Full Workflow Breakdown.
Courtesy of Nick Jushchyshyn

Epic の講演とデモ

すばらしき処理落ちハンティング:フレーム ドロップを残らず見つけ出す

開発者の皆さん、聞いてください。私たちの大好きなゲーム業界は、苦難に悩まされています。ピッチフォークを持って「処理落ちハンター」Ari Arnbjörnsson 氏の下に集まりましょう。ゲームに潜むさまざまな処理落ちを取り除いてこれっきりにするためのツールと知識を与えてくれます。 
Unreal Fest 2024 video: ‘The Color Pipeline of a Pixel in Unreal Engine’.

Beyond the Screen: Immersive Experiences that Captivate Fans | Unreal Fest 2024

Unreal Fest Seattle 2024 の録画セッションをご覧ください。Unreal Engine の高度なレンダリング機能、Wevr のバーチャル プロダクション ツール、AWS のクラウド コンピューティングとストレージ テクノロジーを活用することで、クリエイターが観客を非日常の世界へと誘い、ストーリーテリングの限界をかつてないほど押し広げることができるようになる方法を探ります。 
A blue goblin flying about, taken from an Unreal Fest 2024 session.