Contenu d'apprentissage gratuit d'Epic pour le mois de mars : un nouvel exemple de jeu, l'outil de textile Chaos sur la version 5.6 et bien plus

Vous avez soif de contenu d'apprentissage Epic ? Nous avons une bonne nouvelle pour vous. La livraison de stimulants cérébraux de ce mois-ci inclut un nouvel exemple de jeu pour illustrer la transition d'Unity à l'Unreal Engine, une piste entière sur l'amélioration des performances en jeu, une revue des mises à jour de l'outil textile Chaos dans la version 5.6 et bien plus encore. Plongez-y pour un bain d'idées fraîches !

Nouveaux tutoriels Epic

Exemple de jeu Parrot

Vous souhaitez migrer sur l'Unreal Engine depuis Unity ? Jetez donc un œil à cet exemple de jeu aussi pratique qu'amusant, créé par Secret Dimension. Ils ont créé le même jeu dans les deux moteurs en documentant l'intégralité du processus pour vous aider à apprendre les bases du développement de jeu dans l'UE.
Parrot Game Sample in Unreal Engine.

Mise à jour de l'outil de textile Chaos pour la 5.6

Découvrez les améliorations que nous avons apportées à l'outil de textile Chaos dans la version 5.6 de l'UE, avec par exemple un nouvel éditeur de flux de données unifié expérimental, des ressources de tenue pouvant être redimensionnées ou réajustées et bien d'autres mises à jour.
Updates to Chaos Cloth in Unreal Engine 5.6

Parcours d'apprentissage sur l'optimisation des performances avec l'Unreal Engine

Lancez-vous sur ce parcours d'apprentissage qui allie articles et tutoriel au sujet des performances et de l'optimisation des jeux. Vous y découvrirez des méthodes pour diagnostiquer et corriger des problèmes tels que les saccades dues aux shaders et les pertes d'images, ainsi que des astuces qui vous permettront de créer des projets aussi sophistiqués que performants.
Unreal Performance Optimization Learning Path.

L'écosystème Epic Games pour l'archviz - Partie 1

Ce tutoriel présente plusieurs méthodes que vous pouvez utiliser pour développer rapidement des archviz avec les outils Epic. La première section des trois tutoriels de cette série se concentre sur Twinmotion pour les débutants, tout en incluant certaines techniques et astuces utiles pour les utilisateurs aguerris. 
The Epic Games Ecosystem for Archviz - Part 1.

Tutoriels de la communauté à la une

Pratiques recommandées pour les flux de travail avec l'Unreal Engine et Perforce P4

Vous souhaitez maximiser la synergie entre Perforce P4 et l'Unreal Engine ? Avec ce guide des pratiques recommandées, Ryan Maffesoli, ingénieur solutions senior chez Perforce, partage les enseignements qu'il a tirés du game jam Project Titan sur l'utilisation de Perforce.
Workflow Best Practices for Unreal Engine and Perforce P4.
Courtesy of Ryan Maffesoli

Cours d'introduction du Motion Design

Dans ce labo Unreal Fest, Nick Jushchyshyn, professeur de moCap/production virtuelle, présente l'utilisation du nouvel outil de Motion Design riche en fonctionnalités intégré à l'Unreal Engine pour la création de visuels animés ou diffusés. Il abordera des sujets destinés à la fois aux néophytes du Motion Design et aux experts du domaine qui viennent de passer sur UE. 
UE5 Forest Path Tutorial: Full Workflow Breakdown.
Courtesy of Nick Jushchyshyn

Conférences et démonstrations Epic

Arrêt sans images : faire la chasse aux frame drops

La perte d'image, ou frame drop, est un ennemi récurrent de tous les développeurs en quête d'optimisation. Avec notre expert Ari Arnbjörnsson, vous apprendrez à développer des techniques et des connaissances qui vous aideront à éliminer les différentes sources de pertes d'images de vos jeux. 
Unreal Fest 2024 video: ‘The Color Pipeline of a Pixel in Unreal Engine’.

Au-delà de l'écran : une expérience immersive pour captiver les fans | Unreal Fest 2024

Cette session enregistrée à l'Unreal Fest 2024 explore les possibilités offertes aux créateurs par les capacités avancées de rendu de l'Unreal Engine, les outils de production virtuelle de Wevr et les technologies de calcul et stockage en ligne d'AWS pour transporter leur public dans des univers extraordinaires, qui repoussent les limites de la narration. 
A blue goblin flying about, taken from an Unreal Fest 2024 session.