Conteúdo de aprendizado gratuito da Epic para junho de 2026.

Aprendizado

26 de junho de 2026

Conteúdo de aprendizado de junho da Epic: MetaHumans, terreno da malha e muito mais

O que acha de aprimorar suas habilidades com a Unreal Engine e MetaHuman? O conteúdo de aprendizagem gratuito da Epic deste mês inclui um modelo da UE para fluxos de trabalho de transmissão ao vivo, um tutorial que explica como criar cenas de diálogo cinematográficas para controlar MetaHumans usando apenas seu celular, dicas sobre a criação de terrenos baseados em malha e muito mais. Vamos começar.
Novos tutoriais da Epic Games

Introdução de C++ na Unreal Engine para programadores

Obtenha uma introdução prática à Unreal Engine para desenvolvedores de C++ experientes. Aprenda sobre a arquitetura de código do motor, as ferramentas de compilação, o sistema de reflexão, o ciclo de vida dos objetos, o gerenciamento de memória, os módulos e os fundamentos da estrutura de jogabilidade.
Introdução de C++ na Unreal Engine para programadores.

Otimização - Avaliação de ferramentas e técnicas

Aprenda a identificar, analisar e resolver problemas de desempenho na Unreal Engine. Explore ferramentas de análise de desempenho, fluxos de trabalho de otimização e técnicas práticas para melhorar a taxa de quadros, a estabilidade e a escalabilidade.
Otimização - Avaliação de ferramentas e técnicas.

Introdução de C++ na IA da Unreal Engine para programadores

Crie sistemas de jogabilidade inteligentes utilizando controles de IA e árvores de comportamento. Descubra como a estrutura de IA da Unreal Engine possibilita a tomada de decisões, a navegação e o comportamento responsivo dos NPCs por meio de uma lógica de jogabilidade escalável.
Introdução de C++ à IA na Unreal Engine para programadores.
Tutoriais mais acessados da comunidade

Da captura de movimentos com celular ao diálogo cinematográfico na Unreal Engine

Crie interpretações cinematográficas de personagens usando ferramentas acessíveis. Aprenda um fluxo de trabalho completo para capturar movimentos faciais em um celular, controlar MetaHumans e produzir cenas de diálogo bem elaboradas na Unreal Engine 5.
Da captura de movimentos com celular ao diálogo cinematográfico na Unreal Engine.
Cortesia de Arno Schmitz

Criar um material com sombreamento NPR do Substrate na Unreal Engine 5.8

O sombreamento NPR do Substrate é um novo sistema experimental de sombreamento de renderização não fotorrealista (NPR) introduzido na UE 5.8. Em vez de buscar uma iluminação fisicamente precisa, ele oferece aos artistas controle direto sobre efeitos de iluminação e sombreamento estilizados, como sombreamento de animação/cel shading, estilização de histórias em quadrinhos e outros estilos ilustrativos. Aprenda a criar um material com sombreamento NPR do Substrate neste tutorial. 
Criar um material com sombreamento NPR do Substrate na UE 5.8.
Cortesia de Sadrumet

UE 5.8 é Incrível | Captura de Movimento Sem Marcadores do MetaHuman Animator | Vídeo de Dança

Aprenda a usar a Captura de Movimento Sem Marcadores do MetaHuman na Unreal Engine 5.8 para converter um vídeo de dança em dados de animação para o seu MetaHuman. Este tutorial aborda a configuração, o rastreamento de movimento e a aplicação do movimento capturado para criar uma animação de personagem precisa e fluida sem um traje de captura de movimento tradicional.
Vídeo de dança de captura de movimento sem marcadores do MetaHuman Animator da UE 5.8.
Cortesia de C-AnimoStudioz
Palestras e demonstrações da Epic

Introdução ao terreno da malha

Aprenda os fundamentos da criação de terrenos baseados em malha na Unreal Engine, recurso introduzido como experimental na UE 5.8. Explore as diferenças entre o terreno da malha e os sistemas tradicionais de paisagem e descubra como ele pode ser usado para criar ambientes detalhados e de alto desempenho.
Introdução ao terreno da malha.

Iris e NetSerializers

Mergulhe no sistema de replicação Iris e nos NetSerializers da Unreal Engine. Entenda como os dados são serializados, otimizados e transmitidos pela rede para criar experiências multijogador eficientes e escaláveis.
Iris e NetSerializers.