Contenu d'apprentissage Epic gratuit de juin 2026.

Apprentissage

26 juin 2026

Contenu d'apprentissage Epic de juin : MetaHumans, Terrain maillé et plus encore

Prêt à perfectionner vos compétences avec l'Unreal Engine et MetaHuman ? Le contenu d'apprentissage Epic gratuit de ce mois-ci comprend un modèle de l'UE pour les flux de diffusion en direct, un tutoriel qui explique comment créer des scènes de dialogue cinématiques pour animer des MetaHumans en utilisant uniquement votre téléphone, des conseils sur la création de terrain maillés et bien plus encore. Alors allons-y.
Nouveaux tutoriels Epic Games

Introduction au C++ dans l'Unreal Engine pour les programmeurs

Obtenez une introduction pratique à l'Unreal Engine pour les développeurs C++ expérimentés. Découvrez l'architecture du code du moteur, les outils de compilation, le système de réflexion, le cycle de vie des objets, la gestion de la mémoire, les modules et les principes fondamentaux du framework de gameplay.
Introduction au C++ dans l'Unreal Engine pour les programmeurs.

Optimisation — Examen des outils et des techniques

Apprenez à identifier, analyser et résoudre les goulots d'étranglement de performance dans l'Unreal Engine. Explorez les outils de profilage, les flux d'optimisation et les techniques pratiques pour améliorer le taux de rafraîchissement, la stabilité et l'évolutivité.
Optimisation — Examen des outils et des techniques.

Introduction au C++ pour l'IA dans l'Unreal Engine pour les programmeurs

Créez des systèmes de gameplay intelligents en utilisant des contrôleurs d'IA et des arbres de comportement. Découvrez comment le framework d'IA de l'Unreal Engine permet la prise de décision, la navigation et le comportement réactif des PNJ grâce à une logique de gameplay évolutive.
Introduction au C++ pour l'IA dans l'Unreal Engine pour les programmeurs.
Tutoriels de la communauté à la une

De la capture de mouvement par téléphone au dialogue cinématique dans l'Unreal Engine

Créez des performances de personnages cinématiques en utilisant des outils accessibles. Apprenez un flux de travail complet pour capturer le mouvement du visage sur un téléphone, animer des MetaHumans et produire des scènes de dialogue soignées dans l'Unreal Engine 5.
De la capture de mouvement par téléphone au dialogue cinématique dans l'Unreal Engine.
Avec l'aimable autorisation d'Arno Schmitz

Créez un matériau avec l'ombrage NPR de Substrate dans l'Unreal Engine 5.8

L'ombrage NPR de Substrate est un nouveau système d'ombrage de rendu non photoréaliste (NPR) expérimental introduit dans l'UE 5.8. Au lieu de viser un éclairage physiquement précis, il donne aux artistes un contrôle direct sur les effets d'éclairage et d'ombrage stylisés tels que l'ombrage de dessin animé/celluloïd, les aspects de romans graphiques et d'autres styles illustratifs. Apprenez à créer un matériau avec l'ombrage NPR de Substrate dans ce tutoriel. 
Créez un matériau avec l'ombrage NPR de Substrate dans l'UE 5.8.
Avec l'aimable autorisation de Sadrumet

L'UE 5.8 est incroyable | Capture de mouvement sans capteur MetaHuman Animator | Vidéo de danse

Apprenez à utiliser la capture de mouvement sans capteur MetaHuman Animator dans l'Unreal Engine 5.8 pour convertir une vidéo de danse en données d'animation pour votre MetaHuman. Ce tutoriel couvre la configuration, le suivi de mouvement et l'application du mouvement capturé pour créer une animation de personnage précise et fluide sans combinaison de capture de mouvement traditionnelle.
Vidéo de danse de capture de mouvement sans capteur MetaHuman Animator de l'UE 5.8.
Avec l'aimable autorisation de C-AnimoStudioz
Conférences et démonstrations Epic

Présentation de Terrain maillé

Apprenez les principes fondamentaux de la création de terrains maillés dans l'Unreal Engine, introduite comme fonctionnalité expérimentale dans l'UE 5.8. Découvrez comment Terrain maillé diffère des systèmes traditionnels et comment il peut être utilisé pour créer des environnements détaillés et performants.
Présentation de Terrain maillé.

Iris NetSerializers

Découvrez le système de réplication Iris de l'Unreal Engine et les NetSerializers. Comprenez comment les données sont sérialisées, optimisées et transmises sur le réseau pour créer des expériences multijoueurs efficaces et évolutives.
Iris NetSerializers.