Contenido de aprendizaje gratuito de Epic para junio de 2026.

Formación

26 de junio de 2026

Contenido de aprendizaje de Epic de junio: MetaHumans, terreno de malla y más

¿Quieres repasar tus habilidades con Unreal Engine y MetaHuman? El contenido de aprendizaje gratuito de Epic de este mes incluye una plantilla de UE para procesos de trabajo de transmisión en tiempo real, un tutorial con el que aprenderás a crear escenas de diálogo cinemáticas para conducir MetaHuman usando solo tu teléfono, consejos sobre la creación de terrenos basados en mallas y mucho más. Empecemos.
Nuevos tutoriales de Epic Games

Introducción a C++ en Unreal Engine para programadores

Accede a una introducción práctica a Unreal Engine para desarrolladores de C++ experimentados. Obtén más información sobre la arquitectura de código del motor, las herramientas de compilación, el sistema de reflejo, el ciclo de vida de los objetos, la gestión de la memoria, los módulos y los fundamentos del marco de jugabilidad.
Introducción a C++ en Unreal Engine para programadores.

Optimización: análisis de herramientas y técnicas

Obtén más información sobre cómo identificar, analizar y resolver sobrecargas de rendimiento en Unreal Engine. Explora herramientas de creación de perfiles, procesos de trabajo de optimización y técnicas prácticas para mejorar la tasa de fotogramas, la estabilidad y la escalabilidad.
Optimización: análisis de herramientas y técnicas.

Introducción a la IA en Unreal Engine con C++ para programadores

Construye sistemas de jugabilidad inteligentes usando controladores de IA y árboles de comportamiento. Descubre cómo el marco de IA de Unreal Engine hace posible la toma de decisiones, la navegación y el comportamiento receptivo de los PNJ a través de una lógica de jugabilidad escalable.
Introducción a la IA en Unreal Engine con C++ para programadores.
Tutoriales populares de la comunidad

De la captura de movimientos con el teléfono al diálogo cinemático en Unreal Engine

Crea rendimientos de personajes cinemáticos utilizando herramientas accesibles. Aprende un proceso de trabajo completo para capturar el movimiento facial en un teléfono, controlar MetaHumans y producir escenas de diálogo pulidas en Unreal Engine 5.
De la captura de movimientos con el teléfono al diálogo cinemático en Unreal Engine.
Cortesía de Arno Schmitz

Crear un material con el sombreado NPR de Substrate en Unreal Engine 5.8

El sombreado NPR de Substrate es un nuevo sistema de sombreado de renderización no fotorrealista (NPR) experimental introducido en UE 5.8. En lugar de buscar una iluminación físicamente precisa, ofrece a los artistas un control directo sobre efectos de iluminación y sombreado estilizados, como el sombreado de dibujos animados o plano, apariencias de novela gráfica y otros estilos que se asemejan a ilustraciones. Aprende a crear un material con el sombreado NPR de Substrate en este tutorial. 
Crear un material con el sombreado NPR de Substrate en UE 5.8.
Cortesía de Sadrumet

UE 5.8 es una locura | Captura de movimientos sin marcadores de MetaHuman Animator | Vídeo de baile

Aprende a usar la captura de movimientos sin marcadores de MetaHuman en Unreal Engine 5.8 para convertir un vídeo de baile en datos de animación para tu MetaHuman. En este tutorial se explica la configuración, el reconocimiento de movimientos y la aplicación de los movimientos capturados para crear una animación de personajes precisa y fluida sin un traje de captura de movimientos tradicional.
Vídeo de baile de captura de movimientos sin marcadores de MetaHuman Animator de UE 5.8.
Cortesía de C-AnimoStudioz
Charlas y demostraciones de Epic

Introducción al terreno de malla

Obtén más información los fundamentos de la creación de terrenos basados en mallas en Unreal Engine, presentado como función experimental en UE 5.8. Explora en qué se diferencia el terreno en malla de los sistemas de paisaje tradicionales y descubre cómo se puede usar para crear entornos detallados y con buen rendimiento.
Introducción al terreno de malla.

Iris NetSerializers

Sumérgete en el sistema de replicación Iris y los NetSerializers de Unreal Engine. Descubre cómo se serializan, optimizan y transmiten los datos a través de la red para construir experiencias multijugador eficientes y escalables.
Iris NetSerializers.