Free Epic learning content for July.

学习

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2025年7月31日

七月免费学习内容:非人类数字角色、动作捕捉等

准备好学习关于虚幻引擎和MetaHuman的新技能了吗?你来对地方了。

本月的免费学习深入探讨了逼真的肌肉模拟、如何创建由MetaHuman驱动的非人类角色、海量有关优化和提高项目性能的技巧,等等不一而足。

让我们开始派对吧!

新的Epic教程

Chaos Flesh肌肉模拟教程(5.6)

在本教程中,物理工程师Yushan Han将介绍使用基于《巫师》中Emiel角色的肌肉资产设置Chaos Flesh模拟的过程,并展示5.6版本中的一些新的Chaos Flesh功能。 
Chaos Flesh Muscle Simulation Tutorial (5.6)
Courtesy of CD Projekt Red

动捕管理器教程

本指南详解虚幻引擎5.6正式发布的动捕管理器的操作流程。了解如何设置动作捕捉舞台映射;管理表演者、角色和道具;录制;以及审查拍摄镜头。
Mocap Manager Tutorial

虚幻引擎性能优化学习路径

本系统性学习路径将指导你提升游戏性能表现、优化引擎核心功能及掌握高手级调试技巧,整合了教程与技术文档,贯穿从流水线状态对象(PSO)卡顿到输入延迟等关键问题的解决方案。
Unreal Performance Optimization Learning Path

热门社区教程

使用CityBLD创建程序化城市环境

本文章将分上下两篇,详解如何通过CityBLD插件在虚幻引擎中创建程序化城市环境。涵盖了插件配置、资产包加载、模块化道路搭建,以及基于几何形状逻辑的街区生成等基础工作流程。
Creating Procedural Urban Environments with CityBLD: A Step-by-Step UE Guide
Courtesy of ICVR

如何在虚幻引擎中制作战术射击游戏

在本系列教程中,KarltyDEV演示了如何在UE5中制作可完整运行的第三人称战术射击游戏——完全基于蓝图,无需编写代码。先来看看第一部分,其中详解了项目设置、输入映射以及角色蓝图架构初始化。
How to Create a Tactical Shooter Game in Unreal Engine
Courtesy of KarltyDEV

使用Blender为虚幻引擎5.6雕刻MetaHuman

想要创造生物、怪兽、外星人和其他非人类的数字角色吗?Franco Vilanova可以帮助你。观看本教程并了解如何在Blender中雕刻MetaHuman面部和身体,然后将它们导入MetaHuman Creator。 
Sculpting Metahumans in Blender for Unreal Engine 5.6
Courtesy of Franco Vilanova

Epic讲座和演示

技术美术师的自动化性能测试指南 | Unreal Fest 2025巴厘岛站

召集所有技术美术师!本视频是在Unreal Fest巴厘岛站录制的,它将帮助你使用虚幻引擎中新发布(非常试验性的)的自动化性能测试插件和框架来启动并运行你的第一个自动性能测试。
A Tech Artist's Guide to Automated Performance Testing | Unreal Fest Bali 2025

使用UE5实现工业设施数字孪生的HMI | Unreal Fest 2024

观看Unreal Fest 2024西雅图站的会议录像,Implexus Lab在其中展示了他们为阿贡国家实验室的METL设施开发的数字孪生创新技术。这个尖端项目专注于在阿贡试验生产零排放电力,利用UE5的强大功能进行实时监控和可视化操作。
HMI for an Industrial Facility Digital Twin with UE5 | Unreal Fest 2024