Free Epic learning content for July.

Aprendizado

Notícias

31 de julho de 2025

Conteúdo de aprendizagem gratuito de julho: personagens digitais não humanos, captura de movimento e muito mais

Pronto para aprender novas habilidades na Unreal Engine e no MetaHuman? Você está no lugar certo!

O aprendizado gratuito deste mês aborda em detalhes a simulação muscular realista, como criar personagens não humanos com tecnologia MetaHuman, inúmeras dicas sobre como otimizar e melhorar o desempenho do projeto e muito mais.

Vamos dar início a essa jornada!

Novos tutoriais da Epic

Tutorial de Simulação de Músculos no Chaos Flesh (5.6)

Neste tutorial, o engenheiro de física Yushan Han apresenta o processo de configuração de uma simulação com Chaos Flesh usando um ativo muscular baseado no personagem Emiel, de The Witcher, demonstrando algumas das novas funcionalidades do Chaos Flesh na versão 5.6 ao longo do caminho. 
Chaos Flesh Muscle Simulation Tutorial (5.6)
Courtesy of CD Projekt Red

Tutorial do Mocap Manager

Este guia apresenta um passo a passo do Mocap Manager lançado na Unreal Engine 5.6. Aprenda a configurar o seu palco de captura de movimento, gerenciar atores, personagens e objetos de cena, gravar e revisar as tomadas.
Mocap Manager Tutorial

Trilha de aprendizado de otimização de desempenho na Unreal

Aprenda a melhorar o desempenho dos jogos, otimizar funcionalidades essenciais da engine e depurar como um especialista nesta trilha de aprendizado completa, que reúne tutoriais e artigos sobre tudo (de travamentos causados por PSO até atraso de entrada).
Unreal Performance Optimization Learning Path

Tutoriais mais acessados da comunidade

Criação de ambientes urbanos procedurais com o CityBLD

Este artigo em duas partes apresenta um guia passo a passo para criar ambientes urbanos procedurais na Unreal Engine usando o plugin CityBLD. Ele aborda fluxos de trabalho básicos, incluindo configuração do plugin, carregamento de pacotes de conteúdo, criação modular de ruas e geração de quarteirões com lógica baseada em formas. 
Creating Procedural Urban Environments with CityBLD: A Step-by-Step UE Guide
Courtesy of ICVR

Como criar um jogo de tiro tático na Unreal Engine

Nesta série de tutoriais, KarltyDEV ensina como criar um jogo de tiro tático em terceira pessoa funcional na UE5, utilizando Blueprints e sem precisar programar. Confira esta primeira parte, que aborda a configuração do projeto, mapeamento de entradas e a criação de Blueprints de personagem. 
How to Create a Tactical Shooter Game in Unreal Engine
Courtesy of KarltyDEV

Como esculpir MetaHumans no Blender para Unreal Engine 5.6

Quer criar criaturas, monstros, alienígenas e outros personagens digitais não humanos? Franco Vilanova ajuda você nessa. Assista a este tutorial e aprenda a esculpir faces e corpos de MetaHumans no Blender, depois adapte-os no MetaHuman Creator. 
Sculpting Metahumans in Blender for Unreal Engine 5.6
Courtesy of Franco Vilanova

Palestras e demonstrações da Epic

A Tech Artist's Guide to Automated Performance Testing | Unreal Fest Bali 2025

Chamada para todos os artistas técnicos! Este vídeo, gravado na Unreal Fest Bali, vai ajudar você a começar seus primeiros testes automatizados de desempenho usando o plugin e framework de Testes Automatizados de Desempenho recém-lançados (e ainda bastante experimentais) na Unreal Engine. 
A Tech Artist's Guide to Automated Performance Testing | Unreal Fest Bali 2025

HMI for an Industrial Facility Digital Twin with UE5 | Unreal Fest 2024

Assista a esta sessão gravada da Unreal Fest Seattle 2024, na qual o Implexus Lab apresenta o desenvolvimento inovador de um gêmeo digital para a instalação METL do Argonne National Laboratory. Este projeto inovador, focado na geração de eletricidade sem emissões no Argonne, utiliza o poder da UE5 para monitorar e visualizar as operações em tempo real.
HMI for an Industrial Facility Digital Twin with UE5 | Unreal Fest 2024