Free Epic learning content for July.

Contenu d'apprentissage gratuit de juillet : personnages numériques non humains, capture de mouvement et plus encore

Prêt à acquérir de nouvelles compétences dans l'Unreal Engine et MetaHuman ? Vous êtes au bon endroit !

Ce mois-ci, le contenu d'apprentissage gratuit vous plonge dans la simulation réaliste des muscles, vous explique comment créer des personnages non humains grâce à MetaHuman, vous donne des tonnes de conseils pour optimiser et améliorer les performances de vos projets et bien plus encore.

C'est parti !

Nouveaux tutoriels Epic

Tutoriel sur la simulation de muscles Chaos Flesh (5.6)

Dans ce tutoriel, l'ingénieur en physique Yushan Han passe en revue le processus de configuration d'une simulation Chaos Flesh en utilisant une ressource de muscle basée sur le personnage d'Emiel dans The Witcher, et présente certaines des nouvelles fonctionnalités de la version 5.6 de Chaos Flesh. 
Chaos Flesh Muscle Simulation Tutorial (5.6)
Courtesy of CD Projekt Red

Tutoriel sur Mocap Manager

Ce guide fournit une démonstration pas-à-pas du Mocap Manager disponible sur l'Unreal Engine 5.6. Apprenez à configurer votre représentation de scène de MoCap, à gérer les acteurs, les personnages et les accessoires et à enregistrer et réviser les prises.
Mocap Manager Tutorial

Parcours d'apprentissage sur l'optimisation des performances avec l'Unreal Engine

Apprenez à améliorer les performances de vos jeux, à optimiser les fonctionnalités principales du moteur et à déboguer comme un pro grâce à ce parcours d'apprentissage complet qui combine des tutoriels et des articles traitant de sujets aussi divers que les saccades de PSO ou la latence des commandes.
Unreal Performance Optimization Learning Path

Tutoriels de la communauté à la une

Création d'environnements urbains procéduraux avec CityBLD

Cet article en deux parties présente un guide étape par étape pour créer des environnements urbains procéduraux avec l'Unreal Engine à l'aide du plug-in CityBLD. Il couvre les flux de travail fondamentaux comme la configuration des plug-ins, le chargement des packs de contenu, la création modulaire de routes et la génération de blocs à l'aide d'une logique basée sur les formes. 
Creating Procedural Urban Environments with CityBLD: A Step-by-Step UE Guide
Courtesy of ICVR

Créer un jeu de tir tactique avec l'Unreal Engine

Dans cette série de tutoriels, KarltyDEV vous montre comment créer un jeu de tir tactique à la troisième personne parfaitement fonctionnel avec l'UE5, en utilisant uniquement le système Blueprint, sans aucun codage. Découvrez cette première partie qui traite de la configuration du projet, du mappage des entrées et de la création des blueprints de personnage. 
How to Create a Tactical Shooter Game in Unreal Engine
Courtesy of KarltyDEV

Sculpture de MetaHumans dans Blender pour l'Unreal Engine 5.6

Vous souhaitez créer des créatures, des monstres, des extraterrestres et d'autres personnages numériques non humains ? Franco Vilanova est là pour vous aider. Regardez ce tutoriel et apprenez à sculpter des visages et des corps de MetaHumans dans Blender, puis à les adapter dans MetaHuman Creator. 
Sculpting Metahumans in Blender for Unreal Engine 5.6
Courtesy of Franco Vilanova

Conférences et démonstrations Epic

A Tech Artist's Guide to Automated Performance Testing | Unreal Fest Bali 2025

Appel à tous les artistes techniques ! Cette vidéo, enregistrée lors de l'Unreal Fest Bali, vous aidera à réaliser vos premiers tests de performance automatisés à l'aide du tout nouveau (et très expérimental) plug-in et framework Automated Performance Testing sur l'Unreal Engine. 
A Tech Artist's Guide to Automated Performance Testing | Unreal Fest Bali 2025

IHM pour la création du jumeau numérique d'une installation industrielle sur l'UE5 | Unreal Fest 2024

Regardez cette session enregistrée lors de l'Unreal Fest Seattle 2024, au cours de laquelle Implexus Lab a présenté son développement innovant d'un jumeau numérique pour l'installation METL de l'Argonne National Laboratory. Ce projet de pointe visait à produire de l'électricité zéro émission à Argonne, en tirant parti de la puissance de l'UE5 pour surveiller et visualiser les opérations en temps réel.
HMI for an Industrial Facility Digital Twin with UE5 | Unreal Fest 2024