Free Epic learning content for July.

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31 de julio de 2025

Contenido de formación gratuita de julio: personajes digitales no humanos, captura de movimientos y más

¿Todo listo para aprender nuevas habilidades en Unreal Engine y MetaHuman? ¡Pues estás en el lugar indicado!

La formación gratuita de este mes profundiza en la simulación realista de músculos y en cómo crear personajes no humanos con MetaHuman, además de ofrecer montones de consejos para optimizar y mejorar el rendimiento de los proyectos y mucho más.

¡Que empiece la fiesta!

Nuevos tutoriales de Epic

Chaos Flesh Muscle Simulation Tutorial (5.6)

En este tutorial, el ingeniero de físicas Yushan Han repasa el proceso de configuración de una simulación de Chaos Flesh usando un recurso de músculos basado en el personaje de Emiel de The Witcher, lo que muestra algunas de las nuevas funciones de Chaos Flesh en la versión 5.6. 
Chaos Flesh Muscle Simulation Tutorial (5.6)
Courtesy of CD Projekt Red

Mocap Manager Tutorial

Esta guía es un tutorial del gestor de captura de movimiento de Unreal Engine 5.6. Aprende a configurar la representación del escenario de captura de movimiento: gestionar intérpretes, personajes y elementos; registro y la revisión de tomas.
Mocap Manager Tutorial

Ruta de formación para la optimización del rendimiento de Unreal

Aprende a mejorar el rendimiento del juego, a optimizar las funciones principales del motor y a depurar como un campeón en esta completa ruta de formación que combina tutoriales y artículos que lo cubren todo, desde los problemas con el PSO hasta el retardo de entrada.
Unreal Performance Optimization Learning Path

Tutoriales populares de la comunidad

Creating Procedural Urban Environments with CityBLD

Este artículo en dos partes ofrece una guía paso a paso para crear entornos urbanos procedimentales en Unreal Engine usando el complemento CityBLD. Cubre procesos de trabajo básicos, como la configuración de complementos, la carga de paquete de contenido, la creación de carreteras modulares y la generación de bloques mediante una lógica de formas. 
Creating Procedural Urban Environments with CityBLD: A Step-by-Step UE Guide
Courtesy of ICVR

How to Create a Tactical Shooter Game in Unreal Engine

En esta serie de tutoriales, KarltyDEV muestra cómo crear un shooter táctico en tercera persona completamente funcional en UE5, todo ello basado en blueprints y sin necesidad de programar. Echa un vistazo a esta primera entrega que cubre la configuración del proyecto, las asignaciones de entrada y la puesta en marcha de blueprints de personaje. 
How to Create a Tactical Shooter Game in Unreal Engine
Courtesy of KarltyDEV

Sculpting MetaHumans in Blender for Unreal Engine 5.6

¿Quieres crear criaturas, monstruos, extraterrestres y otros personajes digitales no humanos? Franco Vilanova te echa una mano. Mira este tutorial y aprende a esculpir caras y cuerpos de MetaHuman en Blender y luego adáptalos en MetaHuman Creator. 
Sculpting Metahumans in Blender for Unreal Engine 5.6
Courtesy of Franco Vilanova

Charlas y demostraciones de Epic

A Tech Artist's Guide to Automated Performance Testing | Unreal Fest Bali 2025

¡Atención, artistas técnicos! Este vídeo, grabado en el Unreal Fest Bali, os ayudará a poneros manos a la obra con vuestras primeras pruebas de rendimiento automatizadas usando el marco y el complemento Automated Performance Testing, que acaba de salir (y está aún en fase muy experimental), en Unreal Engine. 
A Tech Artist's Guide to Automated Performance Testing | Unreal Fest Bali 2025

HMI for an Industrial Facility Digital Twin with UE5 | Unreal Fest 2024

Echa un vistazo a esta sesión grabada del Unreal Fest Seattle 2024 en la que Implexus Lab presenta su innovador desarrollo de un gemelo digital para las instalaciones del METL del Argonne National Laboratory. Este proyecto vanguardista se centró en generar electricidad libre de emisiones en Argonne, aprovechando el poder de UE5 para monitorear y visualizar operaciones en tiempo real.
HMI for an Industrial Facility Digital Twin with UE5 | Unreal Fest 2024