Free Epic learning content for July.

Lernen

Neuigkeiten

31. Juli 2025

Kostenlose Lerninhalte im Juli: nicht-menschliche digitale Charaktere, Motion-Capture und vieles mehr

Bereit, dein Können mit Unreal Engine und MetaHuman zu erweitern? Dann bist du hier genau richtig.

Die kostenlosen Lerninhalte dieses Monats betrachten sehr detailliert die Muskelsimulation, den Erstellungsprozess für nicht-menschliche Charakter mit MetaHuman und es gibt massig Tipps und Tricks zur Optimierung und Verbesserung der Projekteffizienz und noch vieles mehr.

Heizen wir dieser Party mal ein!

Neue Epic-Tutorials

Chaos Flesh – Muskelsimulationstutorial (5.6)

In dem Tutorial geht Physik-Ingenieur Yushan Han auf den Einrichtungsprozess einer Chaos Flesh-Simulation ein, bei der Muskelassets vom Charakter Emiel aus "The Witcher" zum Einsatz kommen. Er stellt dabei einige neue Chaos Flesh-Funktionen aus UE5.6 vor. 
Chaos Flesh Muscle Simulation Tutorial (5.6)
Courtesy of CD Projekt Red

MoCap-Manager-Tutorial

Die Anleitung führt dich durch den MoCap-Manager, der mit Unreal Engine 5.6 veröffentlicht wird. Du erfährst, wie du die MoCap-Umgebungsrepräsentation einrichtest, Darsteller, Charaktere und Requisiten verwaltest, richtig aufzeichnest und Aufnahmen optimal überprüfst.
Mocap Manager Tutorial

Lernpfad zur Unreal-Leistungsoptimierung

In dem umfangreichen Lernpfad erfährst du, wie du deine Spielleistung verbesserst, wesentliche Engine-Funktion optimierst und wie ein Profi debuggst. Hier findest du Tutorials und Wissensartikel rund um die Themen PSO-Hitches, Input-Lag und so weiter.
Unreal Performance Optimization Learning Path

Community-Tutorials im Trend

Erstellung einer prozeduralen Stadtumgebung mit CityBLD

Der zweiteilige Artikel beinhaltet eine Schritt-für-Schritt-Anleitung zur Erstellung prozeduraler Stadtumgebungen in Unreal Engine mit dem CityBLD-Plugin. Hier findest du Informationen zum grundlegenden Arbeitsablauf mit der Einrichtung des Plugins, dem Laden von Inhaltspaketen, der modularen Straßenerstellung und dem Anlegen von Blöcken mit formbasierter Logik. 
Creating Procedural Urban Environments with CityBLD: A Step-by-Step UE Guide
Courtesy of ICVR

So erschaffst du einen Taktikshooter in Unreal Engine

In der Tutorialreihe demonstriert KarltyDEV, wie man einen vollumfänglichen Third-Person-Taktikshooter in UE5 entwickelt. Alles komplett Blueprint-basiert und ohne Programmieren. Sieh dir den ersten Teil an, in dem die Projekteinrichtung, das Input-Mapping und das Erstellen von Charakter-Blueprints behandelt werden. 
How to Create a Tactical Shooter Game in Unreal Engine
Courtesy of KarltyDEV

MetaHumans in Blender sculpten für Unreal Engine 5.6

Möchtest du gerne Kreaturen, Monster, Aliens und andere nicht-menschliche digitale Charaktere erschaffen? Franco Vilanova zeigt dir, wie es geht. Sieh dir das Tutorial an und lerne, wie du MetaHuman-Gesichter und -Körper in Blender sculptest und sie dann im MetaHuman Creator anpasst. 
Sculpting Metahumans in Blender for Unreal Engine 5.6
Courtesy of Franco Vilanova

Epic-Talks und -Demos

Ein Technischer-Künstler-Leitfaden für automatisierte Leistungstests | Unreal Fest Bali 2025

Aufruf an alle Tech-Künstler! Das Video wurde auf dem Unreal Fest Bali aufgezeichnet. Die Infos darin helfen dir dabei, deine ersten automatisierten Leistungstests mit dem neu veröffentlichten (und sehr experimentellen) Plugin und Framework für automatisierte Leistungstests in Unreal Engine durchzuführen. 
A Tech Artist's Guide to Automated Performance Testing | Unreal Fest Bali 2025

HMI für den digitalen Zwilling einer Industrieanlage mit UE5 | Unreal Fest 2024

Sieh dir die Aufzeichnung vom Unreal Fest Seattle 2024 an, in der Implexus Lab ihre innovative Entwicklung eines digitalen Zwillings der METL-Anlage des Argonne National Laboratory vorstellt. Dieses Vorreiterprojekt konzentriert sich auf die emissionsfreie Erzeugung von Strom in Argonne und setzt dabei auf die UE5 für die Echtzeit-Überwachung und -Visualisierung des Betriebs.
HMI for an Industrial Facility Digital Twin with UE5 | Unreal Fest 2024