Free Epic learning content for July 2026.

Aprendizado

31 de julho de 2026

Conteúdo de aprendizado da Epic de julho: animação, desenvolvimento de jogos para dispositivos móveis e muito mais

O conteúdo de aprendizado da Epic deste mês inclui tutoriais sobre animação no Sequencer, captura de atuação com MetaHuman e criação de ativos destrutíveis com Chaos. Há também cursos sobre como usar a Unreal Engine para desenvolver jogos para dispositivos móveis, personalizar personagens e muito mais.
Tutoriais da Epic Games

Mixador de animação no Sequencer — Aprofundamento

O Mixador de Animação do Sequencer é um plugin experimental para a Unreal Engine que permite misturar, sobrepor e fazer transições entre animações. Esta série de três partes aborda o mixador do zero, incluindo uma visão geral dos recursos, edição de movimento prática com animações de captura de movimento e de biblioteca e, finalmente, o desenvolvimento de um sistema completo de transição de jogabilidade para cinemática integrado na UE 5.8.
Animation Mixer in Sequencer.

Otimizando recursos de última geração para o desenvolvimento de jogos para dispositivos móveis

Este tutorial examina como os recursos avançados da Unreal Engine, como MetaHuman, PCG, o Editor de Vegetação Procedural e Substrate, podem ser adaptados para projetos multiplataforma com suporte para dispositivos móveis sem sacrificar o desempenho.
Optimizing Next Gen Features for Mobile Game Development.

Captura de atuação com MetaHumans

Esta série de vídeos mostra o fluxo de trabalho necessário para visualizar e gravar a captura de movimento ao vivo em um MetaHuman. Aprenda como configurar, capturar a interpretação de um ator, combinar animação corporal e facial em um MetaHuman, gravar a sequência e muito mais.
Performance Capture with MetaHumans.
Tutoriais da Comunidade

Personalização de personagens modulares na UE5

Descubra como criar um sistema de personalização de personagens escalável na Unreal Engine, abrangendo materiais dinâmicos, personagens e roupas modulares, personalização de cores e padrões, Blueprints reutilizáveis, widgets de IU e personalização de jogadores persistente em todos os níveis.
UE5 Modular Character Customization.
Courtesy of SirGeo3D
Chaos Destruction for Beginners.
Courtesy of John_CTS

Chaos Destruction para iniciantes

O sistema Chaos Destruction da Unreal Engine é uma ferramenta para simulação de física em tempo real que fratura objetos sólidos quando atingidos ou impactados. Mergulhe nesta série de tutoriais dividida em seis partes e aprenda a destruir como um profissional.
Palestras e demonstrações da Epic

Estado das ferramentas de Rigging e Animação na Unreal Engine 5.8

Assista a esta sessão gravada na Unreal Fest Chicago 2026 e explore o estado das funcionalidades de rigging e animação na Unreal Engine, com uma análise das atualizações de ferramentas e fluxos de trabalho recentes na Unreal Engine 5.8, que permitem criar animação de personagens em tempo real inteiramente na engine.
State of Rigging and Animation Tools in Unreal Engine 5.8.

Como iniciar seu projeto a 60 FPS e manter o padrão

Explore este repositório de recursos da sessão de Matt Oztalay na Unreal Fest Chicago 2026: "Como iniciar seu projeto a 60 FPS e manter o padrão". Inclui um resumo dos tópicos discutidos na palestra, juntamente com informações adicionais, CVars e outros materiais referenciados durante a sessão.
How to Start Your Project at 60 FPS and Keep It There.
Conteúdo de aprendizagem na Fab

Amostra de população de MetaHumans | Epic Games

Este projeto de amostra gratuito da Epic Games apresenta um sistema escalável de alto desempenho para preencher cenas com milhares de MetaHumans visualmente distintos. Usando coleções modulares de MetaHuman e instâncias de MetaHuman montadas dinamicamente, ele permite criar multidões diversas que se adaptam perfeitamente a todas as plataformas, desde PCs de última geração até dispositivos móveis. Venha conferir!