Free Epic learning content for July 2026.

Apprentissage

31 juillet 2026

Contenu d'apprentissage Epic de juillet : animation, développement de jeux mobiles et plus encore

Animation

Apprentissage

Chaos

Cinéma et télévision

Jeux

MetaHuman

Mobile

Sequencer

Tutoriels

UE 5.8

Le contenu d'apprentissage Epic de ce mois-ci comprend des tutoriels sur l'animation dans Sequencer, la capture de performance avec MetaHuman et la création de ressources destructibles avec Chaos. Il existe également des cours sur l'utilisation de l'Unreal Engine pour développer des jeux mobiles, personnaliser des personnages et bien plus encore.
Tutoriels Epic Games

Mixeur d'animation dans Sequencer — Présentation détaillée

Le mixeur d'animation de Sequencer est un plug-in expérimental pour l'Unreal Engine qui vous permet de mélanger, de superposer et de faire des transitions entre les animations. Cette série en trois parties couvre le mixeur de A à Z, avec une présentation des fonctionnalités, un cours pratique sur l'édition de mouvement avec des animations de capture de mouvement et de bibliothèque, et enfin le développement d'un système complet de transition du gameplay à la cinématique intégré à l'UE 5.8.
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Animation Mixer in Sequencer.

Optimisation des fonctionnalités de nouvelle génération pour le développement de jeux mobiles

Ce tutoriel examine comment les fonctionnalités avancées de l'Unreal Engine, telles que MetaHuman, PCG, l'éditeur de végétation procédurale et Substrate, peuvent être adaptées pour des projets multiplateformes qui incluent la prise en charge mobile, sans sacrifier les performances.
En savoir plus
Optimizing Next Gen Features for Mobile Game Development.

Capture de performance avec MetaHumans

Cette série de vidéos vous guidera à travers les étapes du flux de travail nécessaires pour visualiser et enregistrer la capture de mouvement en direct sur un MetaHuman. Apprenez à vous préparer, à capturer la performance d'un acteur, à combiner l'animation du corps et du visage sur un MetaHuman, à enregistrer la séquence et bien plus encore.
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Performance Capture with MetaHumans.
Tutoriels de la communauté

Personnalisation de personnages modulaires avec l'UE5

Découvrez comment créer un système de personnalisation de personnages évolutif avec l'Unreal Engine, dans un cours qui couvre les matériaux dynamiques, les personnages et les vêtements modulaires, la personnalisation de la couleur et du motif, les blueprints réutilisables, les widgets d'interface utilisateur et la personnalisation persistante du joueur à travers les niveaux.
En savoir plus
UE5 Modular Character Customization.
Courtesy of SirGeo3D
Chaos Destruction for Beginners.
Courtesy of John_CTS

Destruction Chaos pour les débutants

Le système de destruction Chaos de l'Unreal Engine est un outil de simulation physique en temps réel qui transforme les objets solides en ruines délabrées lorsqu'ils sont frappés ou impactés. Plongez dans cette série de tutoriels en six parties et commencez à détruire comme un pro.
  • Partie 1 : Les bases
  • Partie 2 : Outils de fracture
  • Partie 3 : Systèmes de champs
  • Partie 4 : Cache de géométrie
  • Partie 5 : Conseils et astuces
  • Partie 6 : Matériaux physiques
Conférences et démonstrations Epic

État des outils de squelettage et d'animation dans l'Unreal Engine 5.8

Regardez cette session enregistrée à l'Unreal Fest Chicago 2026 et explorez l'état du squelettage et de l'animation dans l'Unreal Engine, avec un aperçu des récentes mises à jour des outils et des flux de travail dans l'Unreal Engine 5.8 qui permettent de créer une animation de personnage en temps réel entièrement dans le moteur.
Découvrir
State of Rigging and Animation Tools in Unreal Engine 5.8.

Comment démarrer votre projet à 60 FPS et l'y maintenir

Explorer ce référentiel de ressources de la session Unreal Fest Chicago 2026 de Matt Oztalay : Comment démarrer votre projet à 60 FPS et l'y maintenir. Il comprend un résumé des sujets abordés dans la discussion ainsi que des informations supplémentaires, des CVars et d'autres matériaux mentionnés pendant la session.
Commencer
How to Start Your Project at 60 FPS and Keep It There.
Contenu d'apprentissage sur Fab

Exemple de foule MetaHuman | Epic Games

Ce projet d'exemple gratuit d'Epic Games présente un système performant et évolutif pour peupler des scènes avec des milliers de MetaHumans visuellement distincts. En utilisant des collections MetaHuman modulaires et des instances MetaHuman assemblées dynamiquement, il permet la création et le déploiement efficaces de foules diverses qui s'adaptent parfaitement à toutes les plateformes, des PC haut de gamme aux appareils mobiles. Découvrez-les !
Découvrir
Communauté des développeurs

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Tutoriels

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Documentation

Des ressources complètes pour apprendre à utiliser l'Unreal Engine.

Exemples de projet

Découvrez l'Unreal Engine à l'aide de divers exemples de contenu.

Extraits

Des extraits de code ou de script à utiliser dans vos projets.

Feuille de route

Consultez la feuille de route pour un aperçu des prochaines fonctionnalités et mises à jour de l'Unreal Engine.
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