Free Epic learning content for July 2026.

Formación

31 de julio de 2026

Contenido de aprendizaje de Epic de julio: animación, desarrollo de videojuegos para móviles, y mucho más

Animación

Chaos

Cine y televisión

Formación

MetaHuman

Móvil

Sequencer

Tutoriales

UE 5.8

Videojuegos

La remesa de contenido de aprendizaje de Epic de este mes contiene tutoriales sobre animación en Sequencer, captura de movimiento con MetaHuman y creación de recursos destructibles con Chaos. También encontrarás cursos sobre cómo usar Unreal Engine para desarrollar videojuegos para dispositivos móviles, personalizar personajes, y mucho más.
Tutoriales de Epic Games

Mezclador de animación en Sequencer: información detallada

El Mezclador de animación de Sequencer es un complemento experimental para Unreal Engine que te permite mezclar y superponer animaciones, además de realizar transiciones entre ellas. En esta serie de tres partes, abordamos el mezclador desde cero. Esto incluye: descripción general de las funciones; edición de movimiento práctica con animaciones de captura de movimiento y de biblioteca; y, por último el desarrollo de un sistema completo de transición de jugabilidad a cinemática integrado en UE 5.8.
Echa un vistazo
Animation Mixer in Sequencer.

Optimización de las funciones de nueva generación en el desarrollo de videojuegos para dispositivos móviles

En este tutorial, examinamos cómo adaptar las funciones avanzadas de Unreal Engine (tales como MetaHuman, la generación procedimental de contenido, el editor de vegetación procedimental y Substrate) a proyectos multiplataforma, incluida la compatibilidad con dispositivos móviles, sin sacrificar el rendimiento.
Más información
Optimizing Next Gen Features for Mobile Game Development.

Captura de movimiento con MetaHumans

En esta serie de vídeos, te guiamos paso a paso por el proceso de trabajo necesario para visualizar y grabar la captura de movimiento en directo en un MetaHuman. Aprende a configurarlo, capturar la actuación de una persona real, combinar la animación corporal y facial en un MetaHuman, grabar la secuencia, y mucho más.
No te lo pierdas
Performance Capture with MetaHumans.
Tutoriales de la comunidad

Personalización de personajes modulares en UE5

Descubre cómo crear en Unreal Engine un sistema escalable de personalización de personajes, que abarca materiales dinámicos, personajes y ropa modulares, personalización de colores y patrones, blueprints reutilizables, widgets de IU y personalización con persistencia del jugador en todos los niveles.
Más información
UE5 Modular Character Customization.
Courtesy of SirGeo3D
Chaos Destruction for Beginners.
Courtesy of John_CTS

Chaos Destruction para principiantes

El sistema Chaos Destruction de Unreal Engine es una herramienta de simulación de física en tiempo real que fractura objetos sólidos para convertirlos en ruinas desmoronadas cuando reciben golpes o impactos. Sumérgete en esta serie de tutoriales en seis partes y empieza a destruir como un profesional.
  • Parte 1: Lo básico
  • Parte 2: Herramientas de fractura
  • Parte 3: Sistemas de campo
  • Parte 4: Caché de geometría
  • Parte 5: Consejos y trucos
  • Parte 6: Materiales físicos
Charlas y demostraciones de Epic

Estado de las herramientas de rigging y animación en Unreal Engine 5.8

Mira esta sesión grabada en el Unreal Fest Chicago 2026 y explora el estado del rigging y la animación en Unreal Engine, con un vistazo a las recientes actualizaciones de herramientas y procesos de trabajo en Unreal Engine 5.8 que permiten crear animación de personajes de tiempo real íntegramente en el motor.
Más información
State of Rigging and Animation Tools in Unreal Engine 5.8.

Cómo iniciar tu proyecto a 60 fps y mantenerlo así

Explora este repositorio de recursos extraídos de la sesión de Matt Oztalay en UE Fest Chicago 2026 «Cómo iniciar tu proyecto a 60 fps y mantenerlo así». Contiene un resumen de los temas abordados en la charla, así como información adicional, CVars y otros materiales mencionados durante la sesión.
Empieza aquí
How to Start Your Project at 60 FPS and Keep It There.
Contenido de aprendizaje en Fab

Muestra de MetaHumanos | Epic Games

Este proyecto de muestra gratuito de Epic Games ofrece un sistema escalable y de alto rendimiento para poblar escenas con miles de MetaHumans visualmente diferenciados. Utilizando colecciones de MetaHuman modulares e instancias de MetaHuman ensambladas dinámicamente, permite crear y desplegar con eficiencia multitudes diversas que se escalan sin dificultad en todo tipo de plataformas, desde PC de alta gama hasta dispositivos móviles. ¡No te lo pierdas!
Echa un vistazo
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Tutoriales

Los tutoriales y cursos más recientes de nuestros expertos.

Documentación

Recursos completos para aprender a usar Unreal Engine.

Proyectos de muestra

Explora Unreal Engine con una gran variedad de contenido de muestra.

Fragmentos

Fragmentos de código o secuencias de comandos que puedes usar en tu proyecto.

Hoja de ruta

Echa un vistazo a las próximas funciones y actualizaciones de Unreal Engine en nuestra hoja de ruta.
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Can't install an older Unreal version on an older Intel Mac
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Does a desktop display utility need to worry about EAC detection?
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Animations in Lyra Starter Game
KorvinAM

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5.6.1版本中,材质编辑器中节点不正常显示内容
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